[情報] GM : ◆公式サイト
https://fujimi-trpg-online.jp/game/stellar.html

[情報] GM : ◆ビギナーズガイドブック
https://fujimi-trpg-online.jp/archives/001/201908/stellar_guide.pdf

[情報] GM : ◆キャラクターシートサイト
https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html

[情報] GM : ✿色一覧
・黒
願望、欲望、死、夜、生き残るための戦いの色
自傷をしながら苛烈に攻めるアタッカー

・赤
過去、発端、情熱、怒り、全てを焼き尽くす愛
守りを捨て果敢に攻めるアタッカー

・黄
慈愛、頑固、意志、雄弁、静かな怒り
味方の行動を助け、敵を妨害するサポーター

・青
未来、冷静、策略、知識、秘めた想い
戦場のコントロールが得意なアタッカー兼サポーター

・白
抑圧、秩序、妄信、鞭、尊大なる博愛
攻防どちらもこなすアタッカー兼サポーター

・紫
高貴、華麗、優雅、欲求、永遠に続く現在
味方を支援しつつ代償を迫るサポーター

[情報] GM : ✿花章一覧
・バラ
愛情を示す花
味方の支援、攻撃も熟すアタッカー

・オダマキ
断固とした勝利を示す花
自傷をしながら戦うアタッカー

・コスモス
調和を示す花
己や味方を支援するサポーター

・ヒルガオ
絆を示す花
生存能力に長けたアタッカー

・アネモネ
見捨てられた者を示す花
効果の変動するトリッキーなアタッカー

・ヒガンバナ
情熱を示す花
戦場をかき回すトリッキーなサポーター

・アマランサス
不滅と裏切りを示す花
味方を強化しながら代償を迫るトリッキーなサポーター

[メイン] GM : ◆募集要項
人数 :4人まで
書籍 :全使用可(星屑採用時は公式記述に則る事)
レギュ:ロングレンジ可、ゼロセヴン可
ブーケ:100個

[メイン] GM : シート提出は情報にどうぞ…

[メイン] GM : 21時~21時半くらい目途で開始したいな……
1人だけだった場合はちょっと特殊な模擬戦になるよ……

[雑談] 仮ッタ :

[雑談] GM : !!

[雑談] : 来たにはいいけどキャラシを用意してない事に気が付いた🌈

[雑談] GM : 🌈

[雑談] 仮ッタ : 🌈

[雑談] GM : ゆっくりで大丈夫だよ…

[雑談] GM : 何なら僕も相談に乗るから…

[キャラメイク] GM : キャラメイク相談したいなって人はこっちからどうぞ…

[キャラメイク] GM : 一応僕は同人以外は全部持ってるからどれの相談でも大丈夫…

[雑談] GM : 現在GMは3パターンくらいの回答を確認してます……

[雑談] GM : どれも当たってるから許す

[キャラメイク] 仮ッタ : 相談に乗ってもらうか…♠︎

[キャラメイク] GM :

[キャラメイク] GM : いいよ~…!

[キャラメイク] 仮ッタ : うわ!ありがとう!

[キャラメイク] サスケ : オレです

[キャラメイク] GM : サスケェ…!

[キャラメイク] サスケ : このゲームって相手と自分とかの位置入れ替えとかできるかまず教えてくれ(^^)

[キャラメイク] GM : 位置入れ替えか……

[キャラメイク] GM : ちょっと確認する……書籍は基本だけかな?

[キャラメイク] サスケ : リヴラガーデンとマルジナリアもある

[キャラメイク] GM :

[キャラメイク] GM : 全部盛りだァ~~!!!!

[キャラメイク] : すげえ

[キャラメイク] サスケ : セールあったもんなァ…

[キャラメイク] GM : 安かったもんね…

[キャラメイク] GM : じゃあちょっと確認してきます

[キャラメイク] サスケ : うわあり!

[キャラメイク] GM : 確認おわり

[キャラメイク] GM : 前提として、エネミーとの交換はほぼ無理…かな
味方との交換は花章だとフリージア、色だと黄色が出来るよ

[キャラメイク] サスケ : ふーむ

[キャラメイク] サスケ : 連続攻撃とかに切り替える
来い

[キャラメイク] GM : わかったよ

[キャラメイク] GM : 連続攻撃となると、やっぱり色だと赤や淡赤になるかな

[キャラメイク] サスケ : わかった

[キャラメイク] GM : リストカット砲だと硝子も択に挙がるけど……消耗が激しすぎるから初心者向けじゃないかな

[キャラメイク] サスケ : 赤にするぞォ!!

[キャラメイク] GM : わかったよ

[キャラメイク] GM : あとは花章……連続攻撃をより苛烈にするならシロツメクサ、バラ、キキョウかな

[情報] クトリ : https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYocWV1gMM

[キャラメイク] GM : 器用に動くならユリ、アルストロメリア、アネモネ、コスモス

[雑談] クトリ : 取りあえずキャラシ作ったけどルルブ買ったばかりだから合ってるか不安です

[雑談] :

[キャラメイク] サスケ : ふむ

[雑談] GM :

[キャラメイク] GM : ぶっちゃけ、フレーバーで選んでもいいかも……赤が十分に強い色だからね……

[キャラメイク] サスケ : choice バラ アルストロメリア (choice バラ アルストロメリア) > アルストロメリア

[キャラメイク] サスケ : これにする
来い

[雑談] サスケ :

[雑談] GM : 確認完了、大丈夫だよ

[雑談] GM : いっぱい動けるから予兆に備えられるね…

[雑談] クトリ : うわ!ありがとう!

[キャラメイク] GM : わかったよ

[キャラメイク] GM : アルストロメリアは継続戦闘能力が高いから、赤の低めの耐久力をケアしやすいね

[キャラメイク] サスケ : ギン・ワカッタ

[キャラメイク] GM : で、スキル配分……番号は任意で良いんだけど(強いて言うなら沢山使いたいスキルは3や4にしとくと回しやすいくらい)

[キャラメイク] サスケ : ほむ

[キャラメイク] GM : 大体大雑把に、ムーヴ1つ、攻撃2つ、任意2つってバランスが丁度良い

[情報] アリシア : https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvKve1wMM

[キャラメイク] GM : このシステム、自分の手番の前に特定ガーデンに攻撃が飛ぶよーっていう「予兆」っていうのがあるんだけど

[雑談] アリシア : 完成!ただいま参上!

[雑談] :

[雑談] サスケ :

[キャラメイク] GM : それを避ける為に移動スキルがあると便利…ってことだね

[キャラメイク] サスケ : それがムーブってわけか

[雑談] GM :

[雑談] クトリ :

[キャラメイク] GM : そうそう

[雑談] アリシア : 急いで組んだよっ!

[キャラメイク] GM : 赤/アルストロメリアだと…アルストロメリア側に1つ(先へ、まだ先へ、歩みを止めず)と赤側に2つ(赤熱鉄柱ぶん回しの刑、雷電疾走)あるね

[雑談] アリシア : ふっふっふ…私にいい考えがある、このよくわからない技の数々は実践で具合を覚えるのが早いんじゃないかな!?

[雑談] クトリ : IQ280

[雑談] GM : IQ280

[キャラメイク] サスケ : 雷電疾走って名前がオレっぽいのでそれを取る
来い

[雑談] サスケ : IQ280

[キャラメイク] GM : わかったよ

[キャラメイク] GM : 雷電疾走は実は超強化を貰ったスキルなんだ…

[キャラメイク] GM : あらゆる他のスキルの効果を無視できるようになったのが本当に強い……

[雑談] アリシア : ハチャメチャにトリッキーな構成になったよ…

[キャラメイク] サスケ : へ〜!

[雑談] クトリ : 私は移動系のスキルが多くて耐久が低いから相性がいいと見た

[雑談] アリシア : お姉ちゃんにまっかせなさーい!

[雑談] アリシア : いい感じにこう…サポートを…

[雑談] GM : そうだね…クトリさんが動かした後、アリシアさんの彼岸ビームブッパが中々強力だと思う

[キャラメイク] GM : 例えば、ガーデン〇に侵入した場合ダメージを受ける、みたいな効果も全部無視できるよ 強い

[キャラメイク] GM : あと移動するとダメージ、とかも潰せるね……
単純に3マス移動そのものが強いのもある

[雑談] アリシア : 説明しよう、彼岸ビームとはっ!

[雑談] アリシア : なんか…反対側がいい感じになる技だけど打てるかなぁ

[キャラメイク] サスケ : 取り敢えずそれ取るか…♠︎

[キャラメイク] GM : わかったよ

[キャラメイク] GM : あとは……赤の掻きむしれ炎禍が強い連続攻撃、アルストロメリアのまだ終わらない、私がいる限りが優秀な攻撃スキルだね……

[キャラメイク] サスケ : この辺まだわからないから指示に従って取る
来い

[雑談] : おれまだルルブ1ページたりとも読んでないのに模擬戦参加する初心者多くて凄いだろ

[キャラメイク] GM : わかったよ……

[雑談] アリシア : ノリと勢いだよう!

[雑談] サスケ : オレも読んでないけどルルブ買ったから参加しないともったいねえしなァ…

[雑談] アリシア : サイトを開いて面白そうな技を雑に盛ると良いよ

[キャラメイク] GM : さて、残り2つだけど…何をしたい、とかはあるかな?
アルストロメリアは回復や防御などの継続戦闘スキル、赤は強力な攻撃スキルが揃っているよ

[雑談] : >何をしたい、とかはあるかな?
この文字見てポメ思い出した

[雑談] GM : 僕のトラウマやめろ

[雑談] アリシア : 1d5 cm (1D5) > 3

[雑談] : 5cm

[雑談] GM : わかった

[雑談] クトリ : こわい

[キャラメイク] サスケ : ちょっと見るか…

[雑談] GM : サプリ見るとアイリスとか上手く使いたいな~って思う…

[雑談] GM : 戦闘不能の解除が出来るんだよね、この花…

[雑談] クトリ : それだけで既に強そう

[雑談] アリシア : おおーっ!

[雑談] アリシア : ザオリク持ちだ…

[雑談] GM : 他のアイリスのスキルが敵味方含むダメージ増加だったりするから

[雑談] GM : 死にやすさのカバーをしているんだね…

[雑談] アリシア : ふむふむ…

[雑談] GM : 最大でダメージ+3点(敵味方問わず)

[キャラメイク] サスケ : 回復とか色々あって悩むねェ〜〜

[雑談] アリシア : わお

[キャラメイク] GM : 確かに悩ましいね……

[雑談] アリシア : パワフルだねっ

[雑談] クトリ : さてはこのゲーム固定ダメージすごい強いね?

[雑談] GM : はい

[キャラメイク] サスケ : まだ触った事がほとんどない初心者のIQ28には何が強いのかもわからない
悲しいだろ

[雑談] GM : 攻撃成功数=ダメージだから……とんでもなく強くなる

[雑談] アリシア : そうだね!

[キャラメイク] GM : じゃあ、僕の独断で挙げていくか…

[雑談] アリシア : だから赤い奴にある連続攻撃とかいいよ

[キャラメイク] サスケ :

[雑談] クトリ : うわぁ確かにそれと合わさるとすごいことに

[雑談] アリシア : そゆこと~!

[キャラメイク] GM : アルストロメリアの先へ、まだ先へ、歩みを止めず
これは結構融通の利く移動スキルだね……
ダイス数がそこそこあるのも良い

[キャラメイク] GM : あとは、赤の赤熱鉄柱ぶん回しの刑
これは移動しつつエネミー移動を強制で出来るすごい奴…

[キャラメイク] サスケ : 移動スキル引き当てれるかわからないから確かに多めの方がいいのか

[キャラメイク] GM : そうだね、在って損はない

[キャラメイク] GM : あとは……フィニッシュを考えるなら赤の赤花の栄光もアリ

[キャラメイク] GM : 命中時、相手の防御力以上の出目が出たらその分だけダメージなのが銀剣なんだけど……防御力-1ってことは純粋にダメージを与えられる確率が上がる

[キャラメイク] サスケ : ほむ

[キャラメイク] GM : 1下がるだけで約16%くらい上がる訳だからね……

[キャラメイク] GM : 逆に、1上がるだけでダメージの軽減量はぐっと上がる
1の差は大きいんだ

[キャラメイク] サスケ : ならそれ取るか…♠︎

[キャラメイク] GM : わかったよ

[キャラメイク] サスケ : 雷電疾走
掻きむしれ炎禍
まだ終わらない、私がいる限り
先へ、まだ先へ、歩みを止めず
赤の赤花の栄光
これでいくか

[キャラメイク] GM : わかった
ガン攻めだァ~~!!

[キャラメイク] GM : 戦場をぐいぐい移動するアタッカーだね…

[キャラメイク] サスケ : IQ28の戦法だァ〜〜!!

[キャラメイク] サスケ : しかし高度な暴力は全てを解決するのは歴史が証明している

[キャラメイク] GM : IQ280

[キャラメイク] GM : 暴力は何にもまして強いのだ

[雑談] GM : このシステムの好きな所だね…

[雑談] GM : アホみたいなガン攻めも、継続戦闘もどちらも成立する

[情報] GM : 一応チャパレ
◆判定+ブーケ
C({ブーケ}-3) プチラッキー
C({ブーケ}-4) ダイスブースト
C({ブーケ}-5) リロール

({チャージダイス}+{ラウンド数})b6 チャージ判定

//n=ダイス数 d=対象の防御力 k,l=ダイスの出目がkならばlに変更
nSKd アタック判定
nSKd,k>l アタック判定(始まりの部屋使用)

[雑談] : へ~!
複雑そうな印象あっただろ

[雑談] GM : データ苦手な人でも大丈夫なようになってるからね……どんなビルドでもほぼほぼ成立するんだ

[雑談] アリシア : そうでもない、すっきりやれるよ!

[雑談] GM : コンボを組む余地もあるから……本当に楽しい

[雑談] クトリ : 戦場を飛び回れるのもシャン卓の他のシステムでは見ないから面白いね

[雑談] GM : そうだね……ぐいぐい戦場を動き回る楽しさはこれならでは

[雑談] アリシア : 割とトリッキーなマップ兵器もあるから良いよ!

[キャラメイク] サスケ : 取り敢えずこんな感じでいいか教えろ
詳細はまだ書き込んでない

[キャラメイク] GM :

[キャラメイク] サスケ : https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY88714gMM

[キャラメイク] GM : うん、これで大丈夫だね

[キャラメイク] GM : (僕の書き方が悪かったんだけど6番目のスキルは「赤花の栄光」だね…ごめん(Thanks.))

[キャラメイク] サスケ : わかった

[キャラメイク] GM : それ以外は間違いなく大丈夫

[キャラメイク] サスケ : 今から効果の詳細だけ埋めておくか…

[キャラメイク] GM : わかったよ

[雑談] GM : それじゃ、サスケさんの準備が終わったら始めようか

[雑談] クトリ :

[雑談] アリシア :

[雑談] GM : この間に雉撃ちに行ってくるよ…

[雑談] アリシア : 素振りするぞ!

[雑談] アリシア : (ハリセンを振る音)

[雑談] GM : 戻ったらハリセン素振りがされていた

[キャラメイク] サスケ : 終わった

[キャラメイク] GM :

[キャラメイク] GM : お疲れシャン、だよ

[キャラメイク] サスケ : 一応これでいいか見てくれ(^^)
細かい設定はまた今度やる

[雑談] アリシア : ふっふっふ…準備は万端なり

[キャラメイク] GM : わかった、確認するね

[キャラメイク] GM : 掻きむしれ炎禍が【アタック判定1ダイス】を3回行うに直せば多分大丈夫

[キャラメイク] サスケ : ワカッタ

[キャラメイク] GM : あ、直ってる 良し!

[キャラメイク] GM : あるいは僕の幻覚か
どの道最終的に直ってるなら大丈夫

[情報] サスケ : https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY88714gMM

[雑談] クトリ :

[雑談] アリシア : 来たね…

[雑談] GM : やや変則的だけどアタッカーとサポーターが揃う良い配置と言える

[雑談] アリシア : だねぇ!

[メイン] GM : それじゃ、準備が出来たら教えてほしいな

[メイン] クトリ : 教えるよ

[メイン] サスケ : オシエル

[メイン] アリシア : おっしえるよー!

[メイン] GM : わかったよ

[メイン] GM : それじゃ……出航だ……!

[メイン] サスケ : 出航だな!

[メイン] クトリ : 出航だ~~~~!!!

[メイン] アリシア : しゅっこ~~~~~っ!

[メイン] GM :  

[メイン] GM : 今回やるのは模擬戦だよ。
ここでのロストや歪みの共鳴の累積は他の卓には影響しない事を教えるね

[メイン] クトリ : わかった

[メイン] GM : まず、ブーケは固定で100個スタートとします

[メイン] アリシア : わかったよ!

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 0 → 100

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 0 → 100

[メイン] GM : エネミーも出しておこう

[メイン] GM : よし

[メイン] アリシア : 来たかぁ

[メイン] サスケ : 来たか

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 来たよ

[メイン] クトリ : 来たね

[メイン] GM : それじゃ、順番にやっていこう

[メイン] GM : まずはセット。ラウンドの一番最初の処理になる

[メイン] GM : ラウンド1のみ、エネミーとステラナイトの配置を行うよ

[メイン] GM : 最初にエネミーをガーデンに配置する。
今回はガーデン1に配置しよう

[メイン] GM : ガーデンっていうのは、この中央にある1~6の円形のマップのことだね

[メイン] アリシア : ふむふむ

[メイン] サスケ : ふむ

[メイン] クトリ : ほむ

[メイン] GM : 真ん中には配置することが出来なくて、隣り合う各ガーデンにしか移動ができない

[メイン] GM : そして、アタック判定は原則同じマスか隣接するマスじゃないと届かない。気を付けてね

[メイン] アリシア : はーい

[メイン] クトリ : 間合い1だね…ヴィレム

[メイン] GM : 今回で言うなら……ガーデン1と2と6にいないとエネミーに攻撃は届かない事になるね。彼が移動したらまた変わるけれど……

[メイン] GM : そうだね、その認識がわかりやすいと思う >間合い1

[メイン] サスケ : ほむ

[メイン] GM : では、ひとまず君達もガーデンに置いてみようか
1~6の好きな所に置いてもらって構わないよ

[メイン] アリシア : 2にいくぞい!

[メイン] クトリ : 私は6にしようかな

[メイン] GM : あ、ガーデンの中には何人入っても大丈夫なのも教えるよ

[メイン] サスケ : 2にするか…♠︎

[メイン] GM : OK

[メイン] GM : では、配置が終わったから……チャージ判定に入るよ

[メイン] GM : あ、ごめんその前に!

[メイン] アリシア : むっ

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ :

[メイン] GM : 戦闘の舞台による特殊効果…セットルーチンが発動するよ!

[メイン] GM : ラウンド1・セット
名称:『華美なる絢爛舞踏会』
効果:このラウンドが終了するまで、アクションルーチンは「効果1」を実行する。

[情報] GM : ラウンド1・セット
名称:『華美なる絢爛舞踏会』
効果:このラウンドが終了するまで、アクションルーチンは「効果1」を実行する。

[メイン] アリシア : なんとう!?

[メイン] GM : アクションルーチン……というのは、ステラナイトの各手番の終了時に発生する特殊効果だよ

[メイン] クトリ : ふむふむ

[メイン] GM : 今回のアクションルーチンは効果1と効果2があるんだけど、このラウンド中は効果1に書かれたものが発動するよ、ということだね

[メイン] サスケ : ほむ

[メイン] アリシア : 成程

[メイン] クトリ : わかった

[メイン] GM : これ自体はそれ以上の意味はないから頭の片隅程度で大丈夫

[メイン] GM : さて、改めてチャージ判定だ

[メイン] アリシア : はぁーい

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] クトリ : わかった

[メイン] GM : それぞれの色に定められたチャージダイスの値と、現在のラウンド数(現在は1)だけダイスを振ってほしいな

[メイン] GM : その値と同じ数字のスキルを使える事になるよ

[メイン] クトリ : (3+1)b6 チャージ判定 (4B6) > 2,3,4,6

[メイン] サスケ : (3+1)b6 チャージ判定 (4B6) > 1,2,5,5

[メイン] アリシア : (2+1)b6 (3B6) > 1,2,4

[メイン] GM : この時、ブーケを減少させる事で1つのダイスだけだけれど出目を操作する事が出来るよ

[メイン] アリシア : 二つ移動とかできる?

[メイン] アリシア : 1→3とか

[メイン] GM : 出来るね、その分だけブーケも増加するけれど…

[メイン] サスケ : ふぅん

[メイン] アリシア : じゃあ1→3に!

[メイン] GM : 増加数は2つ増やすなら3*2の6つ消費となる

[メイン] クトリ : 私はこれで大丈夫かな

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 100 → 94

[メイン] GM : 3つなら3*3、4つなら3*4…と増えていくよ

[メイン] クトリ : なるほど

[メイン] サスケ : 成る程

[メイン] アリシア : なっるほど

[メイン] GM : これが発動できないと死ぬ…みたいな感じだったら操作しておくのも手だけど、そうじゃないなら温存するのも手だ

[メイン] サスケ : 温存するか…♠︎

[メイン] GM : わかったよ、これでPC全員のチャージは終わったから…エネミーのチャージだね

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 僕もPCと同じようにチャージ判定をして、出目に応じたスキルが使えるのさ

[メイン] アリシア : 来るか…!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 3b6 (3B6) > 3,5,6

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ただし、PCと違ってブーケは使えない

[メイン] サスケ : 来るか

[メイン] アリシア : ふむふむ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ……こうなるかー

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : まあいいでしょう

[メイン] サスケ : 何だ⁉︎(^^)何だ⁉︎(^^)

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] GM : 後になってのお楽しみ…ということで

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] アリシア : こわい

[メイン] GM : ダイスの値はメモなどに残しておいてね

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] クトリ : わかった

[メイン] アリシア : は~い

[メイン] GM : では……アクション、いよいよ戦闘開始だ!

[メイン] GM : 大前提として行動順は
エネミー→ステラナイトとなる

[メイン] アリシア : 来たか

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : だから此方側からだね

[メイン] サスケ : 来たか

[メイン] クトリ : 来たか

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5.《紫影の剣》
ムーヴ/アタック/あなたのターン
あなたは0~1マス移動する
その後キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う

[情報] 頑執妄排ノ虚影 : 5.《紫影の剣》
ムーヴ/アタック/あなたのターン
あなたは0~1マス移動する
その後キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 移動先はガーデン6さ

[メイン] クトリ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象はクトリ!

[メイン] アリシア :

[メイン] クトリ : 来たね…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ここでアタック判定の説明をしよう

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : アタック判定に書かれたダイス数だけダイスを振る。
出た出目が幾つ対象の防御力以上か、を参照して、それがそのままダメージとなるのさ

[メイン] クトリ : ふむふむ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : コマンドは「nskd」。
nはアタック判定のダイス数、dは対象の防御力だよ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 今回だと「4sk3」になるね

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 4sk3 つまりこう (4SK3) > 1,2,5,6 > 成功数: 2

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 2回成功、2ダメージだ!

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 12 → 10

[メイン] クトリ : なかなか痛い

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : まだまだ行こう、まだダイスは残っている

[メイン] アリシア : むう…暴れ回るなぁ

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 3.《先へ、まだ先へ、歩みを止めず》
ムーブ/アタック/あなたのターン
あなたは1マス移動する
次にキャラクター1体へ【アタック判定4+1ダイス】を行う
その後あなたは1マス移動する

[情報] 頑執妄排ノ虚影 : 3.《先へ、まだ先へ、歩みを止めず》
ムーブ/アタック/あなたのターン
あなたは1マス移動する
次にキャラクター1体へ【アタック判定4+1ダイス】を行う
その後あなたは1マス移動する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ガーデン1へ移動して

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : アリシアへ攻撃!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5sk4 (5SK4) > 1,2,3,5,5 > 成功数: 2

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 2ダメージどうぞ

[メイン] アリシア : あたた

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 14 → 12

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ガーデン6に移動さ

[メイン] アリシア : ええい、此処で切るぞ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] サスケ : !!

[メイン] クトリ : !!!

[メイン] アリシア : 《悲哀の毒花》!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : フゥン カウンターという訳か

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 47 → 45

[メイン] アリシア : 食らったダメージ分お返しってわけだもん!

[メイン] アリシア : (ハリセンでひっぱたく)

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : あいたっ!

[メイン] アリシア : よしよし

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : (蝶々がひらひらと飛んでいく)

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : むぅ……命中を問わずにダメージを与えるのは強いね……行動は以上だよ

[メイン] GM : これでエネミーの手番は終わり、ステラナイトの手番になるよ

[メイン] GM : ステラナイトたちの手番は相談して好きな順番にしていい

[メイン] アリシア : 私はいま動くメリットが無いねぇ

[メイン] GM : サスケさんかクトリさんからになるかな?

[メイン] クトリ : そうなりそうだね

[メイン] アリシア : そうなりまーす

[メイン] サスケ : そうだな

[メイン] クトリ : じゃあ私から行こうか

[メイン] サスケ : ワカッタ

[メイン] GM : わかったよ、それじゃあ……その前に

[メイン] GM : 予兆が発生するよ!

[メイン] クトリ :

[メイン] アリシア :

[メイン] GM : 予兆はラウンド終わりに発生するアクションルーチンの内容の予告だ

[メイン] サスケ :

[メイン] GM : これを見て、どこに逃げるか、どう動くか……それを決めながら動こう

[メイン] クトリ : ふむ

[メイン] GM : ◆アクションルーチン
No.1
名称:『ひそやかな語らい』
効果1:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員は耐久力を1点回復し、エネミーは耐久力を4点回復する。
効果2:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員に【アタック判定:6ダイス】を行う。

[情報] GM : ◆アクションルーチン
No.1
名称:『ひそやかな語らい』
効果1:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員は耐久力を1点回復し、エネミーは耐久力を4点回復する。
効果2:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員に【アタック判定:6ダイス】を行う。

[メイン] GM : 今回はセットルーチンの効果により効果1が発動するよ

[メイン] アリシア : げげ、コレは面倒な効果を

[メイン] GM : ちなみに耐久力は上限突破して回復出来るので満タンのキャラもお得

[メイン] クトリ : むう…私はエネミーを移動させられないから4点回復は確定か

[雑談] : どのPCが行動するか決めた後予兆
もしくは予兆があってどのPCから行動するかはGM裁定・皇

[メイン] アリシア : そうなるね

[メイン] サスケ : 厄介だなァ…

[雑談] GM : 見てないけど公式裁定は行動決定→予兆

[雑談] GM : もっと厳密に言うと全員が順番決めた後に各々の手番で予兆発生だね

[メイン] クトリ : そうなると偶数に行ったほうがお得…?でもアリシアさんのスキルもあるし…

[メイン] GM : このラウンドは耐えて次のラウンドにアリシアさんにブッパしてもらう、も手だね

[メイン] サスケ : オレはこの場合どう動くべきか…

[雑談] GM : 僕としてはアクションで手番決めた方が流動性高くて好きだからこうしてる…

[雑談] : IQ280

[メイン] クトリ : 何はともあれまずは《碧空の剣》を使おう

[メイン] アリシア :

[メイン] サスケ : !!

[メイン] GM :

[メイン] クトリ : アタック判定2と3だね
出し惜しみしても仕方ないしブーケも使おうか

[メイン] GM : !!

[メイン] GM : 説明しよう!
ダイスブースト!

[メイン] アリシア : !!

[メイン] サスケ : !!!

[メイン] クトリ : !!!!

[メイン] GM : ブーケを4つ消費することでアタック判定のダイスを1つ増やす事が出来る!

[メイン] GM : これは1回のアタック判定につき3回まで行えるよ

[メイン] アリシア : ふむふむ

[メイン] サスケ : ふむふむ

[メイン] GM : アタック判定が複数に分かれているなら、その分だけダイスブースト出来るってことだね…

[メイン] GM : アタック判定3ダイスだと3+3で6ダイスだけだけど、1ダイス*3なら4ダイス*3に出来る訳だ

[メイン] クトリ : 今回2回攻撃だからそれぞれにブーストできるね

[メイン] GM : だね

[メイン] クトリ : 取りあえず全ツッパ!迷ったらこれって先輩も言ってた!

[メイン] GM : !!!

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] アリシア : ほほう

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった 来い

[メイン] クトリ : えーと…ブーケを3×4×2消費で

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 100 → 76

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : かわいいブーケがいっぱい減る

[メイン] アリシア : ヘビーだなあ

[メイン] クトリ : (3+3)SK4 アタック判定 (6SK4) > 2,2,2,3,3,3 > 成功数: 0

[メイン] クトリ : 悲しいでしょ

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] GM : ……いや、待ってほしい!

[メイン] サスケ :

[メイン] クトリ :

[メイン] GM : まだブーケ効果は…1つ残っている!

[メイン] クトリ : !!

[メイン] GM : 5枚消費で出来る…リロール!

[メイン] アリシア :

[メイン] GM : これは1回だけその判定を振り直し出来るんだ
もちろん、ダイスを増やした場合、増やした数で振り直せる

[メイン] アリシア : これって他人から使えるっけ

[メイン] クトリ : なるほど…

[メイン] GM : 使えるよ!

[メイン] サスケ : ふむ

[メイン] アリシア : そんなら私から出そう!

[メイン] GM :

[メイン] クトリ : うわ!ありがとう!

[メイン] アリシア : 私はブーストする技が無いからねっ!

[メイン] サスケ :

[メイン] GM : 聖者だね

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 94 → 89

[メイン] アリシア : おら!ふり直せ~!

[メイン] クトリ : (3+3)SK4 アタック判定振り直し! (6SK4) > 1,1,2,2,5,6 > 成功数: 2

[雑談] GM : リロールやダイスブーストは他の人に使う事が出来るよ
ブーケを大量に保有した人が全部負担してあげる事も可能ってことだね

[メイン] GM : ヒットだァ~~!!

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 45 → 43

[メイン] クトリ : 2ダイスと3ダイスの順番を間違えて先に3ダイス振っちゃった🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] GM : 君なら……いいよ

[メイン] クトリ : うわ!ありがとう!

[メイン] アリシア : 🌈

[メイン] クトリ : (2+3)SK4 本来はこっちが先なアタック判定 (5SK4) > 1,1,2,3,4 > 成功数: 1

[メイン] GM : このままだと1ダメージだね…振り直す?

[メイン] アリシア : 硬いなぁ

[メイン] クトリ : せっかくダイス増やしたし振り直そうか

[メイン] アリシア :

[メイン] GM :

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 76 → 71

[メイン] サスケ : !!

[メイン] クトリ : (2+3)SK4 (5SK4) > 2,2,3,5,6 > 成功数: 2

[メイン] GM : 1ダメージ増えて2ダメージ!

[メイン] クトリ : 1増えたのでいいでしょう

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 43 → 41

[メイン] GM : これで回復分はトントンになったね

[メイン] アリシア : よしよし

[メイン] クトリ : さて…この後どうするかだよね

[メイン] アリシア : だねぇ

[メイン] サスケ : そうなんだよなァ…

[メイン] クトリ : アリシアさんを移動させられるのは多分《空歩き》だけだから…

[メイン] アリシア : あはは…移動技変えちゃったからね!

[メイン] クトリ : 次以降のアクションルーチンに依るけどアリシアさんと私が奇数に移動しても回復量変わらずダメージを与えられる

[メイン] クトリ : ので移動しようかな

[メイン] GM :

[メイン] アリシア : !!

[メイン] サスケ : !!!

[メイン] クトリ : 《オダマキの花言葉は》を使うために先に《空歩き》!

[メイン] アリシア :

[メイン] GM : わかったよ…!

[メイン] クトリ : 私は2に移動するよ

[メイン] GM : わかった

[メイン] クトリ : そしてアリシアさんに1マス移動してもらう

[メイン] クトリ : 1に移動でいいかな?

[メイン] アリシア : いいよ!

[メイン] クトリ : そしたら《オダマキの花言葉は》!
1に移動して攻撃!

[メイン] GM : !!

[メイン] アリシア :

[メイン] サスケ :

[メイン] クトリ : 今回もブーストだ~!

[メイン] GM : ブースト祭りだ~~!!

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 71 → 59

[メイン] アリシア : あ、そうだ

[メイン] GM : ん?

[メイン] アリシア : 6まで移動できるっけ、オダマキ…

[メイン] GM : 出来るね

[メイン] アリシア : それならクトリちゃん6まで言ってたら入れ替えも使って全員偶数敵だけ奇数にできるかなーって

[メイン] クトリ : 多分だけど…《戦場の令嬢》はチャージされてない?

[メイン] GM : あ、本当だ

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] アリシア : あれ、ほんとだ

[メイン] アリシア : 見間違え🌈

[メイン] クトリ : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] アリシア : ええいっ!しかも使いどころ逃してる!

[メイン] クトリ : 悲しいでしょ

[メイン] GM : 悲しいだろ

[メイン] アリシア : ああいやそうでも無かった

[メイン] アリシア : まぁいいか、すまーん(Thanks)

[メイン] GM : 君なら…いいよ

[メイン] クトリ : あなたなら…いい

[メイン] クトリ : というわけで攻撃!

[メイン] クトリ : (5+1+3)SK4 アタック判定 (9SK4) > 1,1,1,2,2,2,5,6,6 > 成功数: 3

[メイン] クトリ : 出目が…出目が低い…!

[メイン] GM : めっちゃ下振れてる……

[メイン] GM : ……振り直す?

[メイン] クトリ : 振り直すよ~!

[メイン] GM :

[メイン] GM : わかった 来い

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 59 → 54

[メイン] クトリ : (5+1+3)SK4 アタック判定 (9SK4) > 1,2,3,4,4,4,6,6,6 > 成功数: 6

[メイン] GM : !!!

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ : !!

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 41 → 35

[メイン] GM : 打って変わって一気に削れたね…!

[メイン] アリシア : !!

[メイン] クトリ : 上振れだ~!

[メイン] アリシア : すごーい!

[メイン] クトリ : (剣でなぎ払う)

[メイン] クトリ : 私の行動はこれで終わり!

[メイン] GM : では、ここでアクションルーチンが発動だ

[メイン] GM : ◆アクションルーチン
No.1
名称:『ひそやかな語らい』
効果1:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員は耐久力を1点回復し、エネミーは耐久力を4点回復する。

[メイン] サスケ : ここで来たか

[メイン] クトリ : あ、《オダマキの花言葉は》の自傷ダメージ忘れてた🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] クトリ : 3点だね…いたた

[メイン] GM : 結構削れるね…

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 10 → 7

[メイン] アリシア : おもため…

[メイン] GM : では、アクションルーチンの処理をしておこう
エネミーは4点、今回ステラナイトは…サスケさんだけだね、サスケさんは1点回復しておいてほしいな

[メイン] サスケ : このアクションルーチン終わったらそろそろ狩るか…♠︎

[メイン] GM : 上限は無視して大丈夫

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 11 → 12

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 35 → 39

[メイン] GM :

[メイン] アリシア : 来たか!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 来るか サスケ

[メイン] サスケ : アリシアと同じガーデンにいた方がいいんだったか

[メイン] アリシア : そうだね、それか奇数!

[メイン] サスケ : わかった

[雑談] クトリ : 思ったよりずっと戦略性があって長々と考えてしまった
ごめん(Thanks.)

[メイン] サスケ : 雷電疾走で1に移動

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 君なら……いいよ

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 考えるのが醍醐味でもあるしね

[雑談] サスケ : お前なら…いい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : あっ…えっとね

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 雷電疾走は3マス固定なんだ…

[メイン] サスケ : 固定かァ

[メイン] サスケ : ああじゃあたしなみ使えばいいのか

[メイン] アリシア :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そうだね

[メイン] クトリ : IQ280

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ちなみに、セットダイスは次ラウンドにも温存出来るから安心だ

[メイン] サスケ : まずはたしなみ効果で1に移動→攻撃

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった
ダイスブーストはする?

[メイン] サスケ : するぞォ!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : !!!

[メイン] サスケ : 3個増やす

[メイン] クトリ :

[メイン] アリシア : ほほう!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : つまり5ダイスだね……来い!

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 100 → 88

[メイン] サスケ : 5SK4 アタック判定 (5SK4) > 2,2,3,4,5 > 成功数: 2

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :


[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 一応期待値ではあるけど…振り直す?通す?

[メイン] サスケ : 通す

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった、それじゃ2ダメージだ

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 39 → 37

[メイン] サスケ : まだ終わらないを使用してこのまま殴ったりできる?

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 出来るよ!

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] サスケ : 更にダイス+2してそれ使って殴る

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : !!!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 88 → 80

[メイン] サスケ : (2+1+2)SK4 アタック判定 (5SK4) > 1,3,3,4,4 > 成功数: 2

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 37 → 35

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : じわじわ削られるな…

[メイン] サスケ : 耐久力を1d回復させてもらうぞ…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : !!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : かたい

[メイン] サスケ : 1d (1D6) > 4

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 12 → 16

[メイン] クトリ : すごいどんどん回復してく

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 戦闘開始時一番低かったのにもう一番高い

[メイン] サスケ : ここで攻撃はおしまい
具体的には連続攻撃のために控えておく

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : あれ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : あっ

[メイン] サスケ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 予兆忘れてた🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈

[メイン] サスケ : 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈

[メイン] クトリ : 🌈

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 忘れてたから一旦ここの予兆は飛ばすぞ 来い

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] アリシア : 🌈

[メイン] アリシア : それじゃあ満を持していっくぞ~!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : はい、じゃあえっと…アリシアの手番の前に

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 予兆!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果1:エネミーは耐久力を1点回復し、任意のスキルに1個セットダイスを置き、即座にそのスキルを使用する。
効果2:この効果が実行される時点でガーデン1、3、5にいるステラナイト全員に【アタック判定:5ダイス】を行う。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 今回はセットルーチンの通り効果1だね

[メイン] アリシア : むむ、来たか…

[情報] GM : No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果1:エネミーは耐久力を1点回復し、任意のスキルに1個セットダイスを置き、即座にそのスキルを使用する。
効果2:この効果が実行される時点でガーデン1、3、5にいるステラナイト全員に【アタック判定:5ダイス】を行う。

[メイン] サスケ : うぐっ

[メイン] クトリ : 任意のスキル使用…厄介だね

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : アリシアの行動が終わった時にこれが発動する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ということで、改めて手番をどうぞ

[メイン] アリシア : いい度胸だ

[メイン] アリシア : と、いう事でまず!

[メイン] アリシア : 《黄衣の女王》!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ :

[メイン] アリシア : 同ガーデン全ての自身を除く任意のキャラの受けるダメージダイス-1 [ラウンド]分重複

[メイン] アリシア : とりあえず予兆への準備をする!そして!

[メイン] アリシア : 《勝利と敗北の彼岸》!今回の効果は…

[メイン] アリシア : 奇数のキャラを[ラウンド]回復、偶数のキャラを[ラウンド]ダメージでいっくぞー!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 現在のラウンドは1だから1回復と1ダメージか…わかったよ

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 35 → 34

[メイン] アリシア : 儲けもの儲けもの

[メイン] アリシア : みんなも1回復だよっと

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 12 → 13

[メイン] クトリ : ありがたい…

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : ヒガンバナはここが強い…!

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 7 → 8

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 命中を行わずダメージを叩きこめる珍しい花だ
その代わりに位置取りがちょっと大変

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 16 → 17

[雑談] アリシア : そうそう

[雑談] アリシア : 長期戦ほど恐ろしいダメージと回復が横行する…っ!

[メイン] アリシア : これでおーしまい!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった、では

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果1:エネミーは耐久力を1点回復し、任意のスキルに1個セットダイスを置き、即座にそのスキルを使用する。

[雑談] サスケ : ダメージにバフとかやれるわけではないか
わかった

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 34 → 35

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 回復してと

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : その力を使えるのは…君だけじゃない事を教えてあげよう
1番にセットし使用だ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1.《まだ終わらない、私がいる限り》
アタック/ギャンビット/あなたのターン
キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う
その後あなたの耐久力を1ダイス点回復する

[メイン] クトリ :

[情報] 頑執妄排ノ虚影 : 1.《まだ終わらない、私がいる限り》
アタック/ギャンビット/あなたのターン
キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う
その後あなたの耐久力を1ダイス点回復する

[メイン] アリシア : 来るかぁ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象はサスケだ!

[メイン] サスケ : 来るか

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 4sk3 アタック判定 (4SK3) > 2,3,6,6 > 成功数: 3

[メイン] GM : さて……一応、ここで

[メイン] GM : リロールはエネミーの判定にも行うことが出来るよ

[メイン] アリシア : !!

[メイン] クトリ : !!!

[メイン] サスケ : !!!!

[メイン] アリシア : まったー!

[メイン] GM :

[メイン] アリシア : 黄衣の効果でダイス-1だもん!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] サスケ : !!!

[メイン] クトリ : !!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 3sk3 では…こうだね (3SK3) > 5,5,6 > 成功数: 3

[メイン] アリシア : かわらん

[メイン] クトリ : つよい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : (出目高…)

[メイン] アリシア : ならここで私のブーケを切る!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 89 → 84

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ :

[メイン] アリシア : 一番ブーケに余裕があるのは伊達じゃないぞ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった、じゃあ振り直ししよう

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 3sk3 (3SK3) > 2,5,6 > 成功数: 2

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : くっ…ちょっと減っちゃったな

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 17 → 15

[メイン] アリシア : よし!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1d6 でも回復はさせてもらうよ…! (1D6) > 3

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 35 → 38

[メイン] アリシア : ちぇ!

[メイン] サスケ : ふうん

[メイン] GM : これでアクションルーチンは終わり

[メイン] GM : 全員行動が終わって…ラウンド1が終わりになる

[メイン] アリシア : 黄衣が…消えた!

[メイン] GM : スゥーッ…

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] クトリ : 悲しいでしょ

[メイン] GM : では、ラウンド2となるよ

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] ラウンド数 : 1 → 2

[メイン] アリシア : まぁ良いでしょう、そもそもエネミー先に動くんだし使いずらいよーっ!

[メイン] GM : セットルーチンの時間だ…

[メイン] system : [ サスケ ] ラウンド数 : 1 → 2

[メイン] GM : ラウンド2・セット
名称:『妖艶なる殺戮舞踏会』
効果:このラウンドが終了するまで、アクションルーチンは「効果2」を実行する。

[情報] GM : ラウンド2・セット
名称:『妖艶なる殺戮舞踏会』
効果:このラウンドが終了するまで、アクションルーチンは「効果2」を実行する。

[メイン] アリシア : おーっと…

[メイン] サスケ : こわいねェ〜

[メイン] アリシア : さっきの予兆を基に考えるとがっつがつ来るな?

[メイン] クトリ : すごい攻撃が来そうだね…

[メイン] GM : そうだね、それこそ黄衣が輝く……かもね

[メイン] アリシア : そういうことか!

[メイン] GM : さて、それでは……2ラウンド目のチャージ判定だ

[メイン] アリシア : でてくれーっ!

[メイン] アリシア : (2+2)b6 (4B6) > 1,3,5,6

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 4b6 (4B6) > 1,3,6,6

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : あっやばい

[メイン] サスケ : (3+2)b6 チャージ判定 (5B6) > 2,2,3,5,6

[メイン] アリシア : ズラす!

[メイン] クトリ : (3+2)b6 チャージ判定 (5B6) > 1,2,2,5,6

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ままままままあいいでしょう

[メイン] アリシア : 変えられる目は一個までだね

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そうだね、ダイス1つだけ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : その代わり変更上限はない
1から6まで好きな値に出来る

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ………ちなみに!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : チャージ判定にもリロールはできまぁす!!!

[メイン] アリシア : わお

[メイン] サスケ : へ〜!

[メイン] クトリ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 僕は今死ぬほど焦っています。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 現場からは以上です。

[メイン] アリシア : 3→4に変更!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 84 → 81

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 手が震えてきた

[雑談] クトリ : こわい

[雑談] アリシア : こわい

[雑談] サスケ : こわい

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : えっとね…強いていうなら…

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 6は「今は使えない」スキルです…

[雑談] サスケ : まだ出てない6が怖いな

[雑談] アリシア : わあい

[雑談] クトリ : こわい

[雑談] サスケ : 今は、か

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : それが死ぬほど溜まっていて僕は手の震えが止まらない

[雑談] アリシア : …ふうむ

[雑談] アリシア : ああ…そうか

[雑談] サスケ : 今は使えない、が溜まるってのはね

[雑談] アリシア : 6もう三つあるじゃん!?

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : はい…

[雑談] アリシア : げげ~…

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : り…リロールできます…

[メイン] アリシア : まぁ良いでしょう、コール!

[メイン] アリシア : リロールしてもらうよ!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 81 → 76

[メイン] アリシア : 対象はエネミー!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : !!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] クトリ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 4d6 では振り直し (4D6) > 13[5,2,1,5] > 13

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : よし!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : よしって言っちゃった

[メイン] アリシア : 何はともあれ溜められたら使えるようになってからがヤバい

[メイン] クトリ : かわいいw

[メイン] サスケ : ああ

[メイン] アリシア : ラウンド+2+666のとかの連撃は…死ねる!

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] サスケ : オレは雷電2も使うか怪しいので2→3に変える

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 80 → 77

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : (かってーなこのビルド…)

[メイン] クトリ : ん~~~…私はオダマキを空歩きにしておこうかな

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 空歩きは安定して強いからな…わかった

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 54 → 48

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : では各位変えた所で…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 僕の手番だ!

[メイン] アリシア : 来たか…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : まずは…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5.《紫影の剣》
ムーヴ/アタック/あなたのターン
あなたは0~1マス移動する
その後キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う

[メイン] サスケ : 来るか

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ガーデン1に突入!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 狙うはサスケ!

[メイン] クトリ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5sk3 オラァーッ! (5SK3) > 1,1,2,5,6 > 成功数: 2

[メイン] サスケ : まずい無駄に増やした耐久が減る音がする

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 15 → 13

[メイン] アリシア : マシな方

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : もう1回!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : choice アリシア サスケ (choice アリシア サスケ) > アリシア

[メイン] アリシア :

[メイン] アリシア : カウンター…変えちゃってるなあ!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 2に移動して

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5.《紫影の剣》
ムーヴ/アタック/あなたのターン
あなたは0~1マス移動する
その後キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : くらえー!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5sk4 (5SK4) > 2,2,3,6,6 > 成功数: 2

[メイン] アリシア : いえーい、マシ

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 13 → 11

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ぐさぐさして元気になったから

[メイン] アリシア :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 2.《過去と未来の色彩》
ギャンビット/サポート/あなたのターン
この効果に同意するあなたを含む任意のキャラクター全員はセットダイスを好きな数だけ取り除く
1個以上取り除いた場合耐久力を3+取り除いたセットダイスの個数点回復する

[メイン] クトリ : 防御4は硬いね…ヴィレム

[メイン] アリシア :

[メイン] サスケ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象は僕だけ、1を取り除いて4点回復だ

[メイン] クトリ :

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 38 → 42

[メイン] アリシア : ダメージが足りない

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : おわり!

[メイン] system : [ アリシア ] ラウンド数 : 0 → 2

[メイン] アリシア : うおーっ、かったいな…!

[メイン] クトリ : どんどん回復する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 攻撃性能はかよわいけど無茶苦茶かたい
そういう嫌なエネミーです

[雑談] サスケ : オレこのビルドをフルパワーで扱うにはブーケ200近く必要なんじゃないかなとは一瞬考えたりする

[メイン] アリシア : ええと、じゃあ順番かぁ

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : choice ふやす このまま (choice ふやす このまま) > このまま

[雑談] アリシア : しかたなーい

[雑談] サスケ : このまま行くぞォ!

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 4ラウンドくらい続行しちゃったから考える

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そうだね、PCが好きな順番で動いていい

[メイン] アリシア : 私のフルパワーを叩きこむのは現状だと厳しい…いっそ回復と黄衣配布だけするか?

[メイン] サスケ : まあアリシアはもう少し様子見でもいいとは思う

[メイン] アリシア : OK!

[メイン] アリシア : あと一マス動けたら彼岸砲当てられるよう

[メイン] クトリ : 対角線に移動できないこともないけど…

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : choice 予兆出す 出さない (choice 予兆出す 出さない) > 出さない

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 誰が行動するか決まったら予兆を出すよ

[メイン] サスケ : オレ達が先に移動したらバフ貰えねえしな

[メイン] アリシア : まぁ予定で良いや、回復も十分

[メイン] アリシア : だから任せる!

[メイン] クトリ : 今ラウンドで狙うのは攻撃ダイス振らずに移動だけに消費することになるから効率は悪そうだね

[メイン] アリシア : バフと攻撃と回復の方がいいかな

[メイン] アリシア : いっそ全部温存もアリかなとは思うけど

[情報] 頑執妄排ノ虚影 : 2.《過去と未来の色彩》
ギャンビット/サポート/あなたのターン
この効果に同意するあなたを含む任意のキャラクター全員はセットダイスを好きな数だけ取り除く
1個以上取り除いた場合耐久力を3+取り除いたセットダイスの個数点回復する

[メイン] クトリ : アクションルーチンが怖いし早いうちに黄衣配布してもらったほうがいいかも

[メイン] アリシア : 成程

[メイン] アリシア : じゃあ黄衣配布でムーブ良い?

[メイン] サスケ : いいんじゃない☆

[メイン] クトリ : いいよ~!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] GM : ……では、アクションルーチンだ

[メイン] GM : No.3
名称:『王子と少女』
効果1:最も耐久力の低いステラナイトは耐久力を1点回復し、エネミーと同じガーデンへ移動する。
効果2:最も耐久力の高いステラナイトに【アタック判定:9ダイス】を行い、その後そのステラナイトはエネミーと同じガーデンへ移動する。

[情報] GM : No.3
名称:『王子と少女』
効果1:最も耐久力の低いステラナイトは耐久力を1点回復し、エネミーと同じガーデンへ移動する。
効果2:最も耐久力の高いステラナイトに【アタック判定:9ダイス】を行い、その後そのステラナイトはエネミーと同じガーデンへ移動する。

[メイン] GM : 今回はセットルーチンの通り、効果2が発動するよ

[メイン] サスケ : オレじゃねえか

[メイン] アリシア : そう来たか…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : サスケを……引きずり込む!!!

[メイン] クトリ : 9ダイスはこわい

[メイン] アリシア : 良いだろう、行動するぞ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] アリシア : 《黄衣の女王》!

[メイン] アリシア : サスケとクトリにこのラウンドの間の守りを与えて…

[メイン] クトリ : うわ!ありがとう!

[メイン] アリシア : 《彼岸と此岸》、此処で切っちゃおうか!

[メイン] サスケ :

[メイン] アリシア : ダメージこそないけど…

[メイン] アリシア : 4回復!私たちはね!

[メイン] クトリ :

[メイン] GM : !!!

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 11 → 15

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 8 → 12

[メイン] アリシア : サスケも4回復だよ!

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 13 → 17

[メイン] サスケ : ありがたい…

[メイン] クトリ : 初期値に戻った!

[メイン] アリシア : 手番終え、移動手段は温存する!

[メイン] GM : わかった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : それじゃ、予兆通り…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.3
名称:『王子と少女』
効果2:最も耐久力の高いステラナイトに【アタック判定:9ダイス】を行い、その後そのステラナイトはエネミーと同じガーデンへ移動する。

[メイン] サスケ : 来い!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : サスケにアタック判定9ダイスだ!!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 8sk3 黄衣の効果でダイス-1個 (8SK3) > 1,1,2,3,4,5,5,6 > 成功数: 5

[メイン] サスケ : なかなか痛い

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 期待値やや上!

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] アリシア : むう…

[メイン] アリシア : リロール!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 76 → 71

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ……それじゃ振り直しだ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 8sk3 (8SK3) > 1,5,5,5,5,6,6,6 > 成功数: 7

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : あっ

[メイン] クトリ : こわいこわいこわい

[メイン] サスケ : ????

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ええ…?

[メイン] サスケ : 同じ判定に再度振り直しさせるのは無理なんだっけ

[メイン] アリシア : ゲッ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そうだね、1つの判定は1回だけ

[メイン] アリシア : うっそでしょ~~!?

[メイン] サスケ : まあいいでしょう
自己回復もあるからまだ何とかなる

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : かったいもんね…アルストロメリア

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 17 → 10

[メイン] クトリ : 格が違う

[メイン] アリシア : 回復しといてよかった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : では、その後サスケにはガーデン2に来てもらって

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : これでアクションルーチンは終わり

[メイン] サスケ : 次オレが行こう

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] クトリ : わかった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : では、予兆!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.1
名称:『ひそやかな語らい』
効果1:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員は耐久力を1点回復し、エネミーは耐久力を4点回復する。
効果2:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員に【アタック判定:6ダイス】を行う。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 今回は効果2だね

[メイン] アリシア : サスケ以外無いね!ウン!

[メイン] サスケ : ああ

[メイン] クトリ : よかったぁ

[メイン] サスケ : まずはまだ終わらない、私がいる限りで攻撃

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] アリシア :

[メイン] サスケ : (2+2)SK4 (4SK4) > 1,1,2,4 > 成功数: 1

[メイン] サスケ : ここは攻撃を当てることに意味があるのでいいでしょう

[メイン] サスケ : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 42 → 41

[メイン] アリシア : 回復ってリロールできるう?

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 回復は…リロールできないね

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : チャージかアタックだけ

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 10 → 12

[メイン] アリシア : 残念・D・ダンス

[メイン] サスケ : 赤花の栄光
ブーケブーストもする

[メイン] クトリ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 77 → 65

[メイン] サスケ : (3+3)SK3 (6SK3) > 1,3,3,3,4,5 > 成功数: 5

[メイン] アリシア : !!

[メイン] クトリ : !!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : うっぐ……中々痛い!

[メイン] アリシア : おつよい

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 41 → 36

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : ……ここから全力で殴られる場合合計24ダイスで殴られるのか

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : ((((^^))))

[雑談] アリシア : ワハハ

[雑談] クトリ : すごい

[雑談] サスケ : 悩んでるんだよなァ〜

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : まあ…僕の防御力が硬いもんね

[雑談] サスケ : 具体的には6のナニカが飛んできそうってのと防御力高いから…

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : しかも仕留めきれないと回復のリスクがある

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 耐久力高いパーティだし持久戦を見て温存もアリかもしれない

[雑談] サスケ : 温存するか

[メイン] サスケ : ここで終わり

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : アリシアが判定を飛ばして確定で削れるからね
いけそうなら一気呵成するのもアリだ

[雑談] クトリ : なるほど…

[雑談] アリシア : 下手すると大量の彼岸ビームが火を噴くぞい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[雑談] サスケ : オレはそれを待っている

[雑談] アリシア : ラウンド数は私の味方

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ……雷電疾走はしなくて大丈夫?

[雑談] アリシア : プチラッキーがなぁ、いっぱいできるなら…

[雑談] アリシア : 全部2にするんだけど…

[メイン] クトリ : 雷電疾走すればアクションルーチン回避できるね

[メイン] アリシア : 今のままだと大ダメージだよサスケェ!

[メイン] サスケ : あーじゃあする
忘れてたぜ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] サスケ : 5まで移動

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : これで予兆から逃げられたね

[メイン] サスケ : 危ない危ない

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : では改めて

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.1
名称:『ひそやかな語らい』
効果2:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員に【アタック判定:6ダイス】を行う。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 今回は



なので


[メイン] アリシア : ゾゾゾゾ

[メイン] クトリ : ゾッ!!?!?!!!?

[メイン] クトリ : じゃあ次は私だね!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そうだね…では予兆だ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果1:エネミーは耐久力を1点回復し、任意のスキルに1個セットダイスを置き、即座にそのスキルを使用する。
効果2:この効果が実行される時点でガーデン1、3、5にいるステラナイト全員に【アタック判定:5ダイス】を行う。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 次は奇数ガーデンのステラナイトに死んでもらう

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] サスケ : 逃げた先にこれとか頭おかしくなりそう

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ただダイス数はこっちが1少ないから…

[メイン] サスケ : 後は気合で耐えるしかなさそうだ

[メイン] アリシア : きゃあ

[メイン] クトリ : まずは《蒼天の架け橋》で3まで移動して攻撃!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] クトリ : 3SK4 アタック判定 (3SK4) > 3,4,6 > 成功数: 2

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 舞台効果のまとめをそっと真ん中に

[メイン] クトリ : 上々だね

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 36 → 34

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : じわじわ削られるな…

[メイン] アリシア : わあい

[雑談] サスケ : うわあり!

[メイン] クトリ : そしたら《深海の剣》!

[雑談] クトリ : うわ!ありがとう!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] クトリ : ブーケは半分切ってるし…今回はブーストは控えておこうかな

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] クトリ : 2SK4 アタック判定1発目 (2SK4) > 4,5 > 成功数: 2

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 34 → 32

[メイン] クトリ : 3SK4 アタック判定2発目 (3SK4) > 1,3,4 > 成功数: 1

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 32 → 31

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : じりじり削れる…

[メイン] クトリ : 騎士の温存かなぁ

[メイン] クトリ : 最後に《空歩き》で私は4に

[メイン] クトリ : で2人のうちどちらに移動してもらおうか…

[メイン] GM : アリシアさんは耐久力トップかつ防御力もトップだし…サスケさんはどうかな

[メイン] アリシア : そうだね、私は4防御だし!

[メイン] クトリ : じゃあサスケさんに6に移動してもらおうかな

[メイン] サスケ : 頼む

[メイン] クトリ : これで終わり!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : よし、では

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果2:この効果が実行される時点でガーデン1、3、5にいるステラナイト全員に【アタック判定:5ダイス】を行う。

[メイン] アリシア : むう!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 今回はアリシアだけ!

[メイン] アリシア : 来い!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 4sk4 黄衣で-1個 (4SK4) > 1,3,4,6 > 成功数: 2

[メイン] アリシア : 黄衣の女王は自分は対象外なのだ…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : あっ…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1sk4 追加です… (1SK4) > 6 > 成功数: 1

[メイン] アリシア : あたた

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 71 → 74

[メイン] アリシア : まちがえた

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 74 → 71

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 15 → 12

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : それでも一桁いかないから硬いなぁこのチーム

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : カチカチVSカチカチ

[メイン] アリシア : へっへっへ

[メイン] GM : では…これで一巡だ

[メイン] GM : ラウンド3だァ~~!!!

[メイン] アリシア : 来たか…

[メイン] サスケ : 来るか

[メイン] クトリ : 来たね

[メイン] GM : ラウンド1・セット
名称:『華美なる絢爛舞踏会』
効果:このラウンドが終了するまで、アクションルーチンは「効果1」を実行する。

[メイン] アリシア : こっちに戻る訳か

[メイン] GM : そうだね、以降は繰り返しになるよ

[メイン] クトリ : ふむふむ

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] アリシア : となると分散と集合繰り返すのがいいのかな

[メイン] アリシア : 何はともあれダイスで考えるか~!

[メイン] GM : チャージだァ~~!!

[メイン] system : [ クトリ ] ラウンド数 : 2 → 3

[メイン] アリシア : (2+3)b6 チャージ (5B6) > 1,1,4,6,6

[メイン] system : [ サスケ ] ラウンド数 : 2 → 3

[メイン] system : [ アリシア ] ラウンド数 : 2 → 3

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] ラウンド数 : 2 → 3

[メイン] クトリ : (3+3)b6 チャージ判定 (6B6) > 1,1,2,3,4,6

[メイン] サスケ : (3+3)b6 チャージ判定 (6B6) > 1,1,3,6,6,6

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5b6 (5B6) > 1,2,2,3,3

[メイン] アリシア : うわあなんだこの出目!?

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 極端すぎる…

[メイン] サスケ : 3を2つ動かして5に

[メイン] アリシア : 6一つ5に!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 71 → 68

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1と6多くない…?

[メイン] クトリ : 6を5にしようかなぁ

[メイン] アリシア : 人呼んでコイントスのアリシアちゃんだよ

[メイン] サスケ :
6を5に

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかったよ

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 65 → 62

[雑談] GM : 長引きやすいけどこの舞台結構好きなんだよね

[雑談] GM : ループが短いから戦術を立てやすい

[メイン] クトリ : やっぱ空歩きを増やそう
6を4に

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 48 → 42

[雑談] アリシア : なるほど

[メイン] GM : では…エネミーの手番か…

[メイン] GM : なんだこの極端な出目

[雑談] アリシア : 今の私は自由に彼岸キャノン浴びせられるぞ

[雑談] アリシア : いっぱい5が欲しい!!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : えーと…まず1を宣言

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1.《まだ終わらない、私がいる限り》
アタック/ギャンビット/あなたのターン
キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う
その後あなたの耐久力を1ダイス点回復する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象はアリシア

[雑談] アリシア : 今きずいたけど5が6個あれば一発で始末できる

[メイン] アリシア : !!

[メイン] アリシア : 来るか…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 6sk4 (6SK4) > 2,3,3,4,4,6 > 成功数: 3

[雑談] クトリ : つよい

[メイン] アリシア : あたた

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 12 → 9

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1d6 回復 (1D6) > 4

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 防御力 : 4 → 4

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 31 → 35

[雑談] サスケ : 格が違う

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 確定ダメージはそれが強いんだよね

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 必要な個数集めれば絶対殺せる

[雑談] アリシア : つよつよさんです

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : その代わりそこまで耐えないといけない

[雑談] アリシア : そこら辺は定期的な彼岸が健康にいい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 続いて3

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 3.《先へ、まだ先へ、歩みを止めず》
ムーブ/アタック/あなたのターン
あなたは1マス移動する
次にキャラクター1体へ【アタック判定4+1ダイス】を行う
その後あなたは1マス移動する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ガーデン3に移動して

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : クトリにアタック!

[メイン] クトリ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5sk3 (5SK3) > 3,5,5,5,6 > 成功数: 5

[メイン] クトリ : いたい

[雑談] アリシア : でもこれ4もいっぱい欲しいな…

[メイン] アリシア : リロール!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 68 → 63

[メイン] クトリ : うわ!ありがとう!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5sk3 ではリロール (5SK3) > 1,1,6,6,6 > 成功数: 3

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : コイントスか???

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 12 → 9

[メイン] アリシア : 人呼んでコイントスのアリシアちゃんと…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ま、まあいいでしょう
3ダメージ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : えっこれ伝播するの…

[メイン] アリシア : そうみたい

[メイン] クトリ : 大分抑えられたけど痛いなぁ

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : と、とりあえずガーデン2に帰ります…

[メイン] サスケ : こわい

[メイン] アリシア : おかえり

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ただいま

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : もう1回同じの使う

[メイン] アリシア : きゃあ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ガーデン1に移動して

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象はサスケ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5sk3 (5SK3) > 1,3,3,5,6 > 成功数: 4

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ぐさぁーっ!

[メイン] サスケ : 痛い

[メイン] アリシア : リロールだぁ!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 63 → 58

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] サスケ : !!

[メイン] アリシア : 私のブーケは獰猛です

[メイン] クトリ : !!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5sk3 振り直しだァ~~!!! (5SK3) > 2,3,4,5,6 > 成功数: 4

[メイン] アリシア : わあん

[メイン] サスケ : ???

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 12 → 8

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ええ…

[メイン] クトリ : 出目がきれい

[メイン] アリシア : ほんとだ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ええと…ガーデン6に移動して…

[メイン] アリシア : うん

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 2.《過去と未来の色彩》
ギャンビット/サポート/あなたのターン
この効果に同意するあなたを含む任意のキャラクター全員はセットダイスを好きな数だけ取り除く
1個以上取り除いた場合耐久力を3+取り除いたセットダイスの個数点回復する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : これで2を1個取り除いて4点回復しておわり

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 35 → 39

[メイン] GM : こうして見るとだんだんPCの火力増加に追いつけなくなってるのがわかる

[メイン] クトリ : ほんとだ

[メイン] アリシア : これ自分らも使える?回復の奴

[メイン] アリシア : エネミーから指定されないとダメ?

[メイン] GM : 任意のキャラクターだから指定してもらわないとダメかな

[メイン] アリシア : なるへそ~

[メイン] サスケ : 成る程

[メイン] アリシア : しかたない、6の在庫処分は諦めよう

[メイン] クトリ : アクションルーチンがNo1ってことは私が先に動いたほうがいいかな

[メイン] アリシア : 回復とか多めだし、かもね

[メイン] サスケ : 任せる

[メイン] GM : よし

[メイン] GM : 次にどの予兆が出るかと今どのセットルーチンかを表示しときました

[メイン] アリシア : なるへそ

[メイン] GM : 次の手番はNo.3「王子と少女」の効果1が発動する

[メイン] アリシア : サスケが回復して終了

[メイン] サスケ : この場合オレが1回復ってわけだ

[メイン] クトリ : あーじゃあ私じゃなくても良さそうだね

[メイン] アリシア : だね、どうしようか…

[メイン] アリシア : サスケ回復しつつ彼岸砲撃てるなコレ

[メイン] アリシア : する?

[メイン] サスケ : するする

[メイン] クトリ : しようか

[メイン] アリシア : OK、手番もらうか!

[メイン] アリシア : では!

[メイン] アリシア : 《騎士の嗜み》!

[メイン] アリシア : まず攻撃!

[メイン] GM :

[メイン] アリシア : ブーストはしません、黄金だから

[メイン] アリシア : 2sk4 (2SK4) > 1,3 > 成功数: 0

[メイン] アリシア : 無し!

[メイン] アリシア : 移動!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] アリシア : ガーデン2!

[メイン] アリシア : 《騎士の嗜み》!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] アリシア : 移動だけです

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] アリシア : 《戦場の令嬢》!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 攻撃対象が居ない場合アタック判定は自動失敗となるよ…藤村

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ :

[メイン] アリシア : 対象はエネミー!場所を交代で私がガーデン6へ!

[メイン] アリシア : そしてエネミーはガーデン3に!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ……だが待ってほしい!

[メイン] アリシア : はい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : これは……「同意する対象」だ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 同意しない

[メイン] アリシア : あ~!

[メイン] アリシア : ほんとじゃん、やらかした

[メイン] クトリ : 悲しいでしょ

[メイン] アリシア : サスケ巻き込んじゃうなコレ!

[メイン] サスケ : オレと交代は?

[メイン] アリシア : ふうむ…

[メイン] アリシア : 意味がないね!戻されちゃうし

[メイン] サスケ : 悲しい

[メイン] アリシア : うう…ミスった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : (巻き戻してもいいよ…)

[メイン] アリシア : !?

[メイン] アリシア : わかった…戻すかぁ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 効果の勘違いしてた訳だしね

[メイン] クトリ : 聖者?

[メイン] アリシア : めんご。助かるよう!

[メイン] サスケ : 聖者

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : あー

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : このタイミングでサスケと交代して

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : で、たしなみ3回で彼岸ビーム打てるよ

[メイン] アリシア : ふむ…

[メイン] アリシア : ひとまとめにして黄衣もありかなと考えたりはする

[メイン] アリシア : 彼岸砲は一発小出しより連打のほうが良さげ感

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 実際彼岸はそれが一番強い動きだね

[メイン] アリシア : じゃあここから全員ひとまとめにして黄衣していい?

[メイン] アリシア : クトリも6まで移動できるし

[メイン] クトリ : 今回アクションルーチンは回復メインだし彼岸と黄衣どっちも温存もありかも?

[メイン] アリシア : あ~…

[メイン] アリシア : 確かに…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そうだね、どっちも温存はアリ

[メイン] アリシア : 手番無駄使い🌈

[メイン] サスケ : 今回は温存で良さげか

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 悲しいだろ

[メイン] クトリ : 悲しいでしょ

[メイン] アリシア : 全部温存でぇす!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.3
名称:『王子と少女』
効果1:最も耐久力の低いステラナイトは耐久力を1点回復し、エネミーと同じガーデンへ移動する。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : これをサスケに対して発動して次のPCの手番になるよ

[メイン] アリシア : 回復だぁ~!

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : エネミーの行動ルーチンは基本的に

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 8 → 9

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 耐久力が一番高いステラナイトを狙う、というものです

[メイン] サスケ : ありがたい…

[雑談] アリシア : ふむふむ

[雑談] クトリ : ふむ

[雑談] サスケ : タンクが輝くってわけだ
ダイスのアレにもよるが

[雑談] アリシア : 9が並んでる、ヤソスロみたい

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : なのでガッチガチのタンクをやりたい場合、防御力が高い色を選んで回復しまくると良い

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : ダメだった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : では、次の人の手番になるよ

[雑談] アリシア : 3b9 (3B9) > 3,6,6

[雑談] サスケ : ダメだった

[メイン] クトリ : 次は私が行こうかな

[メイン] アリシア :

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 一応予兆
No.1
名称:『ひそやかな語らい』
効果1:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員は耐久力を1点回復し、エネミーは耐久力を4点回復する。

[メイン] system : [ 舞台効果 ] アクション : 3 → 1

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : おしい

[メイン] クトリ : まずは《空歩き》で私が6に移動

[雑談] アリシア : ギリギリチャージダイスと言い張れる

[雑談] サスケ : 3b9 (3B9) > 1,2,8

[雑談] アリシア : 8の技を教えろ

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 :

[雑談] サスケ :

[雑談] アリシア :

[メイン] クトリ : ここでアリシアさんを…次ラウンドの頭に黄衣使うなら6に移動してもらうほうがいいかな

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : ゾッ!!??!?

[メイン] アリシア :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[雑談] サスケ : ゾッ!!?!??!?!?!?

[雑談] クトリ : ゾッ!!!?!!?

[メイン] アリシア : 把握ぅ!

[雑談] アリシア : ゾッ!!!!?!?!??!?!

[メイン] クトリ : そして《碧空の剣》で攻撃

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ……来たね

[メイン] クトリ : なんと3回分ある!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ワオ

[メイン] アリシア : !!!

[メイン] サスケ : !!!!

[メイン] クトリ : 次のチャンスがいつ来るかわからないし三回撃っちゃおう
ブーケは温存

[メイン] クトリ : 2SK4 アタック判定 (2SK4) > 5,5 > 成功数: 2

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 39 → 37

[メイン] クトリ : 3SK4 アタック判定 (3SK4) > 3,4,5 > 成功数: 2

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 37 → 35

[メイン] クトリ : 2SK4 アタック判定 (2SK4) > 3,4 > 成功数: 1

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : うっすっごい削れる…!

[メイン] クトリ : 3SK4 アタック判定 (3SK4) > 3,3,5 > 成功数: 1

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 35 → 34

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 34 → 33

[メイン] クトリ : 2SK4 アタック判定 (2SK4) > 2,6 > 成功数: 1

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 33 → 32

[メイン] クトリ : 3SK4 アタック判定 (3SK4) > 2,4,4 > 成功数: 2

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 32 → 30

[メイン] アリシア : ガリガリ削ったぁ!

[メイン] クトリ : うん、いい感じ!

[メイン] クトリ : これで終わり

[メイン] GM : わかった

[メイン] GM : No.1
名称:『ひそやかな語らい』
効果1:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員は耐久力を1点回復し、エネミーは耐久力を4点回復する。

[メイン] GM : 全員回復だァ~~~!!!

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 30 → 34

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 9 → 10

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 9 → 10

[メイン] アリシア : わあい

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 9 → 10

[メイン] クトリ : おいしい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : うまテイスト

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : それじゃ最後は…サスケだね

[メイン] system : [ 舞台効果 ] アクション : 1 → 2

[メイン] サスケ : わかった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果1:エネミーは耐久力を1点回復し、任意のスキルに1個セットダイスを置き、即座にそのスキルを使用する。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 予兆も一応出しておこう

[メイン] アリシア : 来たか…

[メイン] サスケ : 来たか

[メイン] クトリ : 来たね

[メイン] サスケ : そろそろ暴れるか…♠︎

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] アリシア : !!

[メイン] クトリ : !!!

[メイン] サスケ : まずはまだ終わらない、私がいる限りで攻撃

[メイン] サスケ : 5SK4 アタック判定 (5SK4) > 1,2,3,4,5 > 成功数: 2

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 34 → 32

[メイン] サスケ : 1d6 (1D6) > 6

[メイン] アリシア :

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 10 → 16

[メイン] クトリ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : すっごい回復した!

[メイン] サスケ : 赤花の栄光で更に攻撃

[メイン] サスケ : ブーケブーストも一応する

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 62 → 54

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] サスケ : 5SK3 アタック判定 (5SK3) > 1,4,5,5,5 > 成功数: 4

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : うっぐ…!

[メイン] クトリ : つよい

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 32 → 28

[メイン] サスケ : そろそろ赤の連続攻撃も使うか…♠︎

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : !!!

[メイン] サスケ : 掻きむしれ炎禍で更に殴る

[メイン] アリシア : !!

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 一応もう1回補足するとダイスブーストもブーケの肩代わりが出来るよ

[メイン] サスケ : ブーケブーストは勿論全力

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 全員で分割もアリ

[メイン] クトリ : !!

[メイン] アリシア : !!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : !!!!

[メイン] アリシア : 半分受け持つか!

[メイン] サスケ : 4SK4 アタック判定 (4SK4) > 3,5,6,6 > 成功数: 3

[メイン] サスケ : 12受け持ってくれ(^^)

[メイン] アリシア : あいよ!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 58 → 46

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 28 → 25

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 54 → 30

[メイン] サスケ : 4SK4 アタック判定 (4SK4) > 1,2,2,3 > 成功数: 0

[メイン] サスケ : リロールだ

[メイン] アリシア : お任せ!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 46 → 41

[メイン] サスケ : 感謝

[メイン] サスケ : 4SK4 アタック判定 (4SK4) > 2,2,2,6 > 成功数: 1

[メイン] アリシア : むう!

[メイン] サスケ : 3回目

[メイン] サスケ : 4SK4 アタック判定 (4SK4) > 4,5,6,6 > 成功数: 4

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 複数アタックはこれが強いんだ…

[メイン] クトリ :

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 25 → 20

[メイン] アリシア : ようし!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : うっ……もう半分切ったか

[メイン] サスケ : ここで流石に終わり

[メイン] アリシア : よすよす

[メイン] クトリ : すごいダメージ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : では…予兆の発動だ

[メイン] アリシア : !!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果1:エネミーは耐久力を1点回復し、任意のスキルに1個セットダイスを置き、即座にそのスキルを使用する。

[メイン] クトリ : !!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : セットするのは1だ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1.《まだ終わらない、私がいる限り》
アタック/ギャンビット/あなたのターン
キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う
その後あなたの耐久力を1ダイス点回復する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象はサスケ、お返しさせてもらうよ!

[メイン] サスケ : 来やがれ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 6sk3 (6SK3) > 4,4,4,4,4,6 > 成功数: 6

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 喰らうがいいさ……僕の信念を!

[メイン] クトリ : リロールしなさい!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : くっ……!

[メイン] サスケ : リロールするぞォ!

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 30 → 25

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 6sk3 振り直し (6SK3) > 1,4,5,5,6,6 > 成功数: 5

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 当てる……絶対に当てるッ!

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 16 → 11

[メイン] アリシア : むう…

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1d6 回復 (1D6) > 6

[メイン] アリシア : げえ

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ : 何てやろうだ

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 20 → 26

[メイン] クトリ : 出目がつよい…!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : こんな所で死ねるものか!

[メイン] GM : こわい 早く諦めて

[メイン] GM : では3ラウンド目が終わり…4ラウンド目

[メイン] system : [ 舞台効果 ] セット : 1 → 2

[メイン] system : [ 舞台効果 ] アクション : 2 → 3

[メイン] system : [ クトリ ] ラウンド数 : 3 → 4

[メイン] GM : チャージ判定だよ!

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] ラウンド数 : 3 → 4

[メイン] system : [ サスケ ] ラウンド数 : 3 → 4

[メイン] クトリ : (3+4)b6 チャージ判定 (7B6) > 2,2,3,4,6,6,6

[メイン] サスケ : (3+4)b6 チャージ判定 (7B6) > 1,1,2,3,4,4,6

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 6b6 (6B6) > 1,2,3,3,4,5

[メイン] クトリ : 私のチャージ6多すぎるよ~!
リロール!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] サスケ : 4を5に

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 25 → 22

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 42 → 37

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : ようやく…初めて…

[メイン] アリシア : (4+2)b6 (6B6) > 2,3,5,5,6,6

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 4が出た…

[メイン] クトリ : (3+4)b6 チャージ判定 (7B6) > 1,4,4,4,4,5,6

[メイン] クトリ : こわい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : こわい

[メイン] アリシア : むう…これは

[雑談] サスケ : オレも初めて4が出た

[メイン] アリシア : 6→5に!

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 41 → 38

[雑談] クトリ : めっちゃ4が出た

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 偏りが…ひどい!!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] アリシア : 始末する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 僕死んだ🌈🌈🌈

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : いやだまだしにたくない

[メイン] クトリ : これならこのままでいいか

[メイン] system : [ アリシア ] ラウンド数 : 3 → 4

[メイン] アリシア : 28ダメージの刺し傷だぞ!!!!!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : これ何がひどいってクトリさんの空歩きで戦場自由に整えた後彼岸ビームや彼岸ヒールで盤面焦土に出来ちゃうんだよね

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 僕が回復するようならサスケが事前に削れるし

[メイン] サスケ : (^^)

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : こわい

[メイン] アリシア : (^^)

[メイン] クトリ : もうダイス神が空歩きしろって言ってる

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 助けて藤村……

[メイン] GM : 頑張ってください

[メイン] アリシア : ちなみに私はこれからHP34になる

[メイン] GM : (^^)?

[メイン] GM : こわい

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : とりあえず…僕の手番だね…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ……ええい!ここですごい回復してしまえばいいんだ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 2.《過去と未来の色彩》
ギャンビット/サポート/あなたのターン
この効果に同意するあなたを含む任意のキャラクター全員はセットダイスを好きな数だけ取り除く
1個以上取り除いた場合耐久力を3+取り除いたセットダイスの個数点回復する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象は僕だけ!

[メイン] アリシア : まぁいいでしょう

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 取り除くのは3と3と5、6点回復!

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 26 → 32

[メイン] クトリ : なかなか回復するね…

[メイン] サスケ : 姑息な真似を…

[メイン] アリシア : すぐぶっとばしてやる

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そして1で

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1.《まだ終わらない、私がいる限り》
アタック/ギャンビット/あなたのターン
キャラクター1体に【アタック判定2+現在のラウンド数+1ダイス】を行う
その後あなたの耐久力を1ダイス点回復する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象サスケ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 7sk3 オラァーッ! (7SK3) > 1,1,2,3,4,4,6 > 成功数: 4

[メイン] サスケ : ふぅん

[メイン] アリシア : むう

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 11 → 7

[メイン] アリシア : リロる?

[メイン] サスケ : 問題ない問題ない
期待値より少し上程度なら問題ない

[メイン] アリシア : わかったよ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 1d6 回復 (1D6) > 3

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 32 → 35

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : まだ舞える!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : これで行動終わり、4は温存するよ

[メイン] アリシア : 来たか…手番

[メイン] GM : No.3
名称:『王子と少女』
効果2:最も耐久力の高いステラナイトに【アタック判定:9ダイス】を行い、その後そのステラナイトはエネミーと同じガーデンへ移動する。

[メイン] GM : 一応予兆

[メイン] アリシア : でもこのまま無計画にやると仲間毎28箇所の刺し傷に塗れるんだよね

[メイン] クトリ : 私が先に空歩き連打すれば…いいんじゃない?

[メイン] GM : IQ280

[メイン] アリシア : かしこい

[メイン] サスケ : かしこい

[メイン] クトリ : でも予兆で一人は取られちゃうな…

[メイン] サスケ : 先オレが削るだけ削ろうか?

[メイン] アリシア : ふむふむ

[メイン] アリシア : この場合狙われるのって私かな

[メイン] アリシア : 防御一番高くて10だし

[メイン] サスケ : 移動しながら色々やれるから
その後空歩き連打でHP10勢を逃したらいい

[メイン] アリシア : ふむふむ

[メイン] GM : 狙うのは…そうだね、アリシアさんのが多分確率高いし

[メイン] GM : 何とは言わないけど削れるなら削れるに越した事はない…

[メイン] GM : 何とは言わないけど……

[メイン] アリシア : 6がいまだに動いてないのが怖い

[メイン] サスケ : オレの出番→空歩きで予兆で巻き込まれたやつ離脱させてブチかますのがベストなんじゃない?

[雑談] GM : オフセとかなら僕今6のダイスを持ちあげてひらひらさせてる

[メイン] クトリ : それが一番よさそうだね

[メイン] サスケ : HP20までなら6効果が発動させてないのは確認済みだ

[雑談] クトリ : こわい

[メイン] アリシア : OK!

[メイン] アリシア : (特大のハリセンを素振り)

[メイン] サスケ : だからその後超弩級の連撃撃てばやれる…ハズ

[メイン] サスケ : まあいい
取り敢えずオレから動く

[メイン] クトリ : わかった

[メイン] GM : わかった

[メイン] サスケ : まずはたしなみで1に動きつつ攻撃

[メイン] サスケ : 2SK4 アタック判定 (2SK4) > 4,4 > 成功数: 2

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 35 → 33

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 出目良いな…

[メイン] サスケ : まだ終わらない、私がいる限りで続けて攻撃

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] サスケ : 6SK4 アタック判定 (6SK4) > 1,1,2,3,5,6 > 成功数: 2

[メイン] アリシア : むう…

[メイン] アリシア : リロる?

[メイン] サスケ : そういやこれ使ったら回復するから下手したら巻き込まれるじゃねえか

[メイン] アリシア : そうだよ

[メイン] サスケ : 空歩きでオレも動かせるだけ余力ある?

[メイン] アリシア : いやまあ最大出なきゃほぼ大丈夫

[メイン] クトリ : 空歩き5個ある

[メイン] サスケ : 1d6 オレの運は基本低いんだよ (1D6) > 3

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 7 → 10

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 横並びだァ~~!!

[メイン] アリシア : ならんだあ!

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 33 → 31

[メイン] クトリ : 揃ったか…

[メイン] サスケ : 赤花の栄光で攻撃
ブーケブーストも勿論する

[メイン] アリシア :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ……!

[メイン] サスケ : 6SK3 アタック判定 (6SK3) > 1,2,3,3,3,6 > 成功数: 4

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 31 → 27

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 22 → 10

[メイン] サスケ : これだけ削ればやれるか?

[メイン] アリシア : ぶっ飛ばせる!!

[メイン] クトリ : 2+4ダメージを4回だから…もう少しかな?

[メイン] サスケ : なら置き土産として先へ、まだ先へ、歩みを止めず
6行った後攻撃して5に行く

[メイン] アリシア : いや、あとさらに4ダメージ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] アリシア : つまり28ダメージさっ!

[メイン] クトリ : そうかもう片方の彼岸があった

[メイン] サスケ : 4SK4 アタック判定 (4SK4) > 2,4,6,6 > 成功数: 3

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 27 → 24

[メイン] サスケ : これで終わり

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : では…アクションルーチンだ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.3
名称:『王子と少女』
効果2:最も耐久力の高いステラナイトに【アタック判定:9ダイス】を行い、その後そのステラナイトはエネミーと同じガーデンへ移動する。

[メイン] アリシア :

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象は……さんざ引っ掻き回してくれたそこのお嬢さん、アリシアだ

[メイン] アリシア : こおい!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 9sk4 喰らえッ! (9SK4) > 1,2,2,3,4,4,5,5,6 > 成功数: 5

[メイン] アリシア : 意外と出目がいい!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 殺意が高い

[メイン] アリシア : まあいいでしょう

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 10 → 5

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 移動は無し、同じガーデンだからね

[メイン] system : [ 舞台効果 ] アクション : 3 → 1

[メイン] クトリ : じゃあ次は私の番!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : では予兆!
No.1
名称:『ひそやかな語らい』
効果2:この効果が実行される時点でガーデン2、4、6にいるステラナイト全員に【アタック判定:6ダイス】を行う。

[メイン] サスケ : 5に逃げて正解だったっ

[メイン] アリシア : ふむふむ

[メイン] クトリ : 下手に減らすのも怖いし《空歩き》連打で行くよ!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] クトリ : まず私を5、アリシアさんを1に

[メイン] クトリ : 次に私を4、アリシアさんを2に

[メイン] アリシア : はいさー!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 運搬がはじまった

[メイン] クトリ : 次に私を3、アリシアさんを3に

[メイン] クトリ : 次に私を4、サスケさんを4に

[メイン] アリシア : 移動が激しい

[メイン] クトリ : 最後に私を3、サスケさんを3に

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 運搬完了だ…

[メイン] クトリ : 終わり!

[メイン] アリシア : 揃ったか…全てが

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : アクションは…条件未達成、発動せず

[メイン] system : [ 舞台効果 ] アクション : 1 → 2

[メイン] アリシア : それじゃあ…行くかぁ!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 予兆!
No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果2:この効果が実行される時点でガーデン1、3、5にいるステラナイト全員に【アタック判定:5ダイス】を行う。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ……来なよ、かかってこい

[メイン] アリシア : まずは肩慣らしだよ

[メイン] アリシア : 《勝利と敗北の彼岸》

[メイン] アリシア : 奇数回復、偶数ダメージ!

[メイン] クトリ :

[メイン] アリシア : これでまず4の回復とダメージだ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ぐう…!

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 5 → 9

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 24 → 20

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 10 → 14

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 10 → 14

[メイン] アリシア : そして…

[メイン] アリシア : 《彼岸と此岸》…四つ!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : !!!

[メイン] アリシア : ラウンド+2が四つ…

[メイン] アリシア : 24のダメージと回復だよ!!!

[メイン] サスケ : 格が違う

[メイン] クトリ : 格が違う

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 9 → 33

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 格が違う

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 14 → 38

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 14 → 38

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そして……これは僕が死んじゃうんだけど

[メイン] アリシア : これがお姉ちゃんのフルパワーだあ!!

[メイン] アリシア : !!

[メイン] サスケ : !!!

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 20 → -4

[メイン] クトリ : !!!!

[メイン] サスケ : もうすぐ会えそうだな…6ィ…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そうさ、その通りさ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 6.《もう少しだけ、相手をしてあげる》
エネミー専用/ギャンビット/あなたの耐久力が0になった直後
このスキルのセットダイスを全て取り除くことで使用できる
即座にあなたの耐久力は5×取り除いたセットダイスの個数点回復し、以降防御力は常に6となる
この値はいかなる効果でも変更できない
このスキルは1度のステラバトルで1回のみ使用できる

[メイン] クトリ : ついに来たか…

[メイン] サスケ : まずいトコトン耐久型だ

[メイン] アリシア : 良い度胸してるじゃん

[雑談] : >以降防御力は常に6となる
こわい

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : いかなるスキルでも下げられる事はないよ 頑張ってね(^^)

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : っていうビルドだった

[メイン] クトリ : しかしこちらは全員が耐久力30越え

[雑談] アリシア : (^^)

[メイン] サスケ : つまりもう一度今のをうち噛ます必要があるってわけだ

[雑談] サスケ : (^^)

[雑談] クトリ : (^^)

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : そうだね、とは言え……

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 僕も回復が得意なんだ
逃げ切れるかもしれないよ?

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 正直これを耐久型のアルストロメリアに渡す公式はおかしいと思う

[メイン] アリシア : なら後は運の勝負ってことだよ!

[メイン] サスケ : 6削って正解だった

[メイン] アリシア : そして私の手番を続けておくよ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ :

[情報] 頑執妄排ノ虚影 : 6.《もう少しだけ、相手をしてあげる》
エネミー専用/ギャンビット/あなたの耐久力が0になった直後
このスキルのセットダイスを全て取り除くことで使用できる
即座にあなたの耐久力は5×取り除いたセットダイスの個数点回復し、以降防御力は常に6となる
この値はいかなる効果でも変更できない
このスキルは1度のステラバトルで1回のみ使用できる

[メイン] アリシア : 《黄衣の女王》

[メイン] アリシア : 配布しておくよ、ふふん

[メイン] サスケ : どの陣営もカチカチだァ〜〜!!

[メイン] クトリ : ありがたい…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ふふ……そうだね、これからアタック判定が行われるのだから

[メイン] サスケ : フゥン

[メイン] アリシア : 正直今から全員範囲外にもできるけどね

[メイン] アリシア : でも温存しても良い耐久…なので手番は終える!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : わかった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : それでは、お待ちかねの

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : No.2
名称:『軽やかな踊り』
効果2:この効果が実行される時点でガーデン1、3、5にいるステラナイト全員に【アタック判定:5ダイス】を行う。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 対象は…全員さ!

[メイン] アリシア : 来いッ私は五個だけど!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 4sk3 サスケ (4SK3) > 1,2,5,6 > 成功数: 2

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 4sk3 クトリ (4SK3) > 2,4,5,6 > 成功数: 3

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 38 → 36

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 5sk4 アリシア (5SK4) > 1,2,2,4,5 > 成功数: 2

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 38 → 35

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 33 → 31

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : (^^)?

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : おかしくない?

[メイン] アリシア : 減らねえ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ????

[メイン] クトリ : なんだこれ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :


[メイン] アリシア : ボス戦

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : どっちがエネミーだよ…

[メイン] アリシア : 私のやってる事そろそろ予兆よりタチ悪いぞ

[メイン] GM : えー…ではラウンド終了となります

[メイン] アリシア : はい

[メイン] サスケ : ああ。

[メイン] system : [ 舞台効果 ] セット : 2 → 1

[メイン] アリシア : チャージするね

[メイン] system : [ 舞台効果 ] アクション : 2 → 3

[メイン] クトリ : はい

[メイン] GM : はい

[メイン] system : [ アリシア ] ラウンド数 : 4 → 5

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] ラウンド数 : 4 → 5

[メイン] system : [ サスケ ] ラウンド数 : 4 → 5

[メイン] system : [ クトリ ] ラウンド数 : 4 → 5

[メイン] サスケ : (3+5)b6 チャージ判定 (8B6) > 1,1,2,2,4,4,5,5

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 7b6 (7B6) > 1,2,2,4,4,5,6

[メイン] アリシア : (2+5)b6 チャージ判定 (7B6) > 1,2,2,3,4,5,6

[メイン] クトリ : (3+5)b6 チャージ判定 (8B6) > 1,2,3,4,4,4,6,6

[メイン] アリシア : 6→5

[メイン] system : [ アリシア ] ブーケ : 38 → 35

[メイン] サスケ : 4→5

[メイン] system : [ サスケ ] ブーケ : 10 → 7

[メイン] アリシア : 24ダメージ確保

[メイン] クトリ : 3を4にしておこう

[メイン] system : [ クトリ ] ブーケ : 37 → 34

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : えーそれじゃ僕の手番なんだけど

[メイン] アリシア : はい

[メイン] サスケ : 後は相手を対角線上にやる手段だなァ

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 大変です。
攻撃を当てられないんですよ。

[メイン] サスケ : はい

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] アリシア : はい

[メイン] クトリ : 🌈

[メイン] アリシア : 対角線にいくらでも持ってけるよ私

[メイン] クトリ : 空歩きも4つある

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : (^^)

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : (^^…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : (^…

[メイン] アリシア : ギミックボスのギミック踏んだパターン

[メイン] サスケ : エネミーまたね〜〜〜〜!!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 2.《過去と未来の色彩》
ギャンビット/サポート/あなたのターン
この効果に同意するあなたを含む任意のキャラクター全員はセットダイスを好きな数だけ取り除く
1個以上取り除いた場合耐久力を3+取り除いたセットダイスの個数点回復する

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 2つ取り除いて5点回復

[メイン] アリシア : 足りる?

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : もう1回同じの発動して4点回復

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 14点。

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : たりない。

[メイン] サスケ : 見てないけど多分圧倒的に足りない

[メイン] クトリ : 🌈

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : ウッ…ウッ…ウアッ…!

[メイン] アリシア : 手番がくるぞォー!

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 5 → 19

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 19 → 14

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 :


[メイン] サスケ : アリシアの砲撃だァ〜〜!!

[メイン] アリシア : 砲撃術師になった記憶はないけど気分はフェイトの友達のなのはちゃん

[メイン] クトリ : 相変わらず…すごい"砲撃"だね

[メイン] アリシア : じゃあ…やりますん

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : はい…

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 予兆…もいいや…

[メイン] アリシア : 《勝利と敗北の悲願》二つ!
《彼岸と此岸》二つ!!

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : このようにヒガンバナは長期戦になると花開く大器晩成型なのですね

[メイン] アリシア : 24ダメージ砲発射!!!!

[雑談] サスケ : 今回はエネミーのタイプと上手いことかち合ったなァ…

[雑談] クトリ : 終盤の火力は格が違う

[メイン] アリシア : あと24回復

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : おわァアアアア~~~~~っ!!??

[メイン] system : [ アリシア ] 耐久力 : 31 → 55

[メイン] クトリ : 耐久力+24

[雑談] サスケ : エネミー側も火力が低いから削れてねえ

[メイン] アリシア : 🌈

[メイン] クトリ : 🌈

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 🌈

[メイン] サスケ : 🌈

[メイン] system : [ 頑執妄排ノ虚影 ] 耐久力 : 14 → -10

[メイン] system : [ クトリ ] 耐久力 : 35 → 59

[メイン] system : [ サスケ ] 耐久力 : 36 → 60

[雑談] アリシア : 一度軌道に乗ると馬鹿みたいになる

[メイン] アリシア : ボスか?

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 完全耐久特化、しかも高い防御だからまーー辛い
クトリが盤面整えて、サスケがそこまで削り切るっていう盤石な構成だったから余計辛かった

[雑談] サスケ : 知性が溶けきったみたいな火力

[メイン] クトリ : 初期値の約5倍になった

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : 見てないけど多分エネミー

[雑談] アリシア : 高い防御を嘲笑う二つの確定ダメージ

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : PCの姿か…これが…?

[メイン] サスケ : エネミーまたね〜〜〜!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : またね~~~~~~!!!!!!

[メイン] クトリ : またね~~~~!!!

[メイン] アリシア : またね〜〜〜!!

[メイン] 頑執妄排ノ虚影 : (爆発する)

[メイン] GM : ……はい、ということで

[メイン] サスケ : …死んだ!

[メイン] GM : 悪は滅んだ

[メイン] アリシア : はい

[メイン] クトリ : はい

[メイン] サスケ : はい

[メイン] GM : 悪が滅んだということは

[メイン] GM : 宴だァ~~~~~!!!!!

[メイン] サスケ : 宴だァ〜〜〜〜!!!

[メイン] クトリ : 宴だ~~~~~!!!!!

[メイン] アリシア : 宴だァ〜〜!!

[メイン] GM : ということで、銀剣の模擬戦でした

[メイン] GM : 皆よく勝った…おめでとう!

[メイン] アリシア : 破茶滅茶に噛み合うとこうなると言う図

[メイン] サスケ : 取り敢えず判定とかその辺はワカッタ

[メイン] クトリ : 戦闘ルール把握した

[メイン] GM : ヒガンバナは準備が終わるとこういう大爆発起こせるんだけど、それまではどうにも難しいのがピーキーだね…

[メイン] サスケ : ただ一つ確実に言えるのはRPひたすらやった後これやったら知能失せる

[メイン] アリシア : はい

[メイン] GM : それはそう 確実にそう

[メイン] クトリ : それはそう

[メイン] アリシア : でもヒガンバナめちゃ楽しかった

[メイン] GM : わかる僕も彼岸ビームすき

[メイン] サスケ : 耐え忍んだなァ…

[メイン] アリシア : 52ダメージです

[メイン] クトリ : 格が違う

[メイン] アリシア : 合計

[メイン] サスケ : 相手側の火力が低かったのもあってガン刺さりした

[メイン] GM : そうだね…もう削れないくらいの体力に跳ね上がるは攻撃は消し飛ばす威力になるわ

[メイン] GM : 戦車…

[メイン] アリシア : 黄衣も刺さったしねえ

[メイン] クトリ : エネミ―がこれ積んでたらヤバそう

[メイン] アリシア : じわじわと水面下で準備整えて取り返しのつかない状況に持ち込む 来い

[メイン] GM : 今回は皆良い具合に相性良かったね……クトリさんは盤面コントロール、サスケさんは遊撃とヘイトコントロールが出来てたから

[メイン] GM : エネミーヒガンバナの場合即行で決められるかどうかがカギになるね

[メイン] アリシア : わかるすごく助かった

[メイン] アリシア : どうしても初動がね

[メイン] アリシア : チャージ少ないし

[メイン] GM : そうそう……準備が終わるまで耐える必要があったから

[メイン] クトリ : 対象移動スキルと回復スキルの信者になりそう

[メイン] アリシア : まあその分使わないブーケを代行しまくることで仕事するのだ

[メイン] GM : 皆良い活躍だった…

[メイン] サスケ : 火力はもう少し追い求める

[メイン] GM : 火力ファイターになる場合は淡赤イイヨッ

[メイン] GM : 守りを完全に捨て全てを攻めに回すIQ28になれる

[メイン] GM : その代わり長期戦だと死ぬ
赤みたいな器用さはない

[メイン] サスケ : 悲しいだろ

[メイン] アリシア : 200個くらいブーケ使ったなあ

[メイン] クトリ : 悲しいでしょ

[メイン] GM : 今回は長期戦寄りの調整だったしね

[メイン] アリシア : 長期戦はブーケの減りが段違いだねえ

[メイン] GM : 長引けば長引くほどブーケ消耗が上がる

[メイン] アリシア : まあその分準備終えたらもう滅茶苦茶するけど

[メイン] サスケ : ああ。

[メイン] GM : (焦土になる願いの決闘場)

[メイン] アリシア : 8b6 次のチャージ (8B6) > 1,2,2,5,5,6,6,6

[メイン] GM : 6多くない???

[メイン] アリシア : ブーケなくても彼岸し放題!

[メイン] クトリ : こわい

[雑談] GM : リストカットバトラーになるなら硝子一択

[メイン] アリシア : 人呼んでコイントスのアリシアちゃんと…(天丼)

[メイン] サスケ : 知性が溶ける音がする

[雑談] GM : アタック判定7ダイスとか平気でやりだすよ…

[雑談] サスケ : こわい

[雑談] クトリ : こわい

[雑談] GM : 2ラウンド目はアタック判定12ダイス

[雑談] サスケ : ?????

[メイン] アリシア : 次のラウンドだと12+16で28ダメージだよ

[雑談] GM : ブラムストーカー見ているか
これがリストカットというものだ

[メイン] アリシア : そして私は83になる

[雑談] クトリ : 格が違う

[雑談] アリシア : こわい

[メイン] クトリ : モンスター
化物…

[雑談] GM : アリシアさんとかみたいな他人を回復出来る人と組むとそれはもう止められなくなる

[メイン] GM : こわい

[雑談] アリシア : 彼岸の火事に油注いでどんどん燃え広がらせるのがヒガンバナです

[雑談] GM : 今回だと……25点まで減らせるのか

[雑談] アリシア : それを隣で並ぶ友人とジュース飲んで眺める

[雑談] GM : 故郷の27ダイスだ…受け取ってくれ(^^)

[雑談] アリシア : こわい

[雑談] サスケ : メンバー見てキャラ提出できるくらいにはキャラシ貯蔵するか…♠︎

[雑談] サスケ : こわい

[雑談] GM : 基本の範囲だと赤がトップクラスなんだけど、こういう頭悪いのが追加されちゃうからな…

[雑談] クトリ : 青だと思考の渦積んでたら今回もっと凄いことになってたんだろうなぁ…

[雑談] GM : でも赤も赤でこういう極端さが無いから使いやすいんだ

[雑談] GM : 思考の渦つっよいからな…

[雑談] アリシア : 赤は極端な役割の欠点補えるしね

[雑談] アリシア : 私はどこまで行っても時間が必要だから…

[雑談] GM : その穴埋めが出来るから赤は偉い

[雑談] アリシア : ただし放っておいてくれたらカウンターも回復も山ほど準備してころしてやる

[雑談] クトリ : ルルブにも書いてあったけど☆つきスキルは強いことがわかった

[雑談] GM : 青の思考の渦は任意のダイスを1~2個振り直しできるスキル
今回で言うなら《まだ終わらない、私がいる限り》とかも対象

[雑談] GM : ☆はねー、一部を除いて本当に強い

[雑談] GM : 灯散らす赤き花輪が若干使い辛くない…?っていつも思うけど、基本安定して強い

[雑談] アリシア : 楽しい…

[雑談] サスケ : ふむふむ

[雑談] アリシア : 噛み合った時が楽しいね…一見わかりやすいけど

[雑談] GM : 灯散らす赤き花輪は自分の手番の時に使用できて、特殊なカウンターを溜めていく
カウンターが溜まっている状態で攻撃を受けるとカウンターダメージを与えられる

[雑談] GM : 命中飛ばしてダメージを与えられるのは強い(ヒガンバナを見ながら)

[雑談] クトリ : これも長期戦だと強そう

[雑談] アリシア : 見てくれ、この溜まった3を

[雑談] GM : 今回みたいな耐久戦だと強いね

[雑談] アリシア : コイツをどう思う

[雑談] GM : すごく…殺戮兵器です

[雑談] サスケ : こわいねェ〜

[雑談] アリシア : ほっとくとエネミー飲み込み出すのは笑う

[雑談] GM : こわい

[雑談] アリシア : 上手くやれば高火力エネミーが血を流しながらわけわからん耐久を削ろうと頑張るのが見れるわけですね

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : あと基本で悪い事やれると言ったら…

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : 紫…ですね…

[雑談] アリシア : とはいえ本当味方いてこそでもある

[雑談] アリシア : 塔が立つぞォ──ッ!

[雑談] GM : 塔を立てましょう。

[雑談] GM : 塔を立てるとどうなる?

[雑談] GM : 塔が立ちます。

[雑談] アリシア : ここは「」の摩天楼

[雑談] GM : 地獄じゃないか…

[雑談] GM : 塔は闇夜に並ぶ九つの塔ってスキル

[雑談] サスケ : チャージさせるんだったか

[雑談] GM : そうそう

[雑談] クトリ : ヤバそうなスキルが並んでる

[雑談] GM : これで九つの塔また引いたらまたチャージさせられる

[雑談] アリシア : 九つ毎回立てるんじゃねーぞ!

[雑談] サスケ : 周りにもやるかもしれないが聞いてる限りIQ2.8の極みみたいなスキル

[雑談] アリシア : 日照権がこう…煩いだろ!

[雑談] GM : 僕これ何回か使ったことあるけどIQ2.8だよ

[雑談] GM : これあるだけでサポーターだけでも殴り勝つ事が可能

[雑談] アリシア : ひどい

[雑談] サスケ : 今回みたいな回復やれるやつと組み合わせると凄いことになりそうだ

[雑談] サスケ : ひどい

[雑談] クトリ : こわい

[雑談] GM : あっ

[雑談] GM : ナーフされたァ~~~~~!!!

[雑談] サスケ : !!

[雑談] クトリ :

[雑談] GM : リヴラガーデンだとダメージ量が2倍になってラウンド1回制限がつきました!

[雑談] GM : 当たり前だ!!!!!!!!!!

[雑談] サスケ : 当たり前だ!!!

[雑談] クトリ : ナーフして正解だった!

[雑談] アリシア : 当たり前でしょうが!

[雑談] GM : つまり三十六の塔とかは幻と消えました

[雑談] サスケ : 今のところサプリ持ってるシャンカーは少ないだろうのでこれからはサプハラを続ける
扱いにくいので結局基本に戻るかもしれない

[雑談] アリシア : 多いわ

[雑談] GM : でもォ……(←サプハラを止めると四十五の塔が立ち並ぶ理由が!?)

[雑談] クトリ : 全員紫にして立てればいいじゃない

[雑談] アリシア : シムシティですか…?

[雑談] GM : IQ280

[雑談] サスケ : 四十五の塔って単語がもうIQ2.8

[雑談] アリシア : (基本環境の紫だけのセッション)

[雑談] GM : 七十二の塔だァ~~~~!!!!!

[雑談] クトリ : こわい

[雑談] アリシア : エネミーがそろそろ都市で迷子になるぞ

[雑談] GM : ダメだった

[雑談] サスケ : ダメだった

[雑談] アリシア : 二つ先の塔を曲がったところがガーデン2です

[雑談] 頑執妄排ノ虚影 : ありがとうございます…最近開発が進んですっかり景色が変わっちゃって困ってたんですよ

[メイン] サスケ : キャラメイクしようとするとなんだかんだで参照データ多くて悩むねェ〜

[メイン] GM : わかる

[雑談] クトリ : いつの間にか都会になってる

[メイン] GM : フレーバーで選んでも強く出来る分、強さを突き詰めるのが難しい 楽しい

[メイン] サスケ : 後色とか花とか頑張って合わせたいからなァ…

[雑談] アリシア : ドバイみたいになるやつ

[メイン] GM : わかる

[雑談] GM : ダメだった

[雑談] サスケ : ダメだった

[メイン] クトリ : 青に飛行っぽいのがあって助かりました

[雑談] アリシア : 青々とした草原で決戦してたのにエンディングで何故か開発の進んだ都市になるじゃん

[メイン] GM : クトリさんはサプハラになるけど淡青も似合いそう

[メイン] GM : より空をイメージしたスキルが多い色だね

[メイン] クトリ : なるほど…

[メイン] アリシア : おお…

[メイン] クトリ : もう一回70%オフくれ(^^)

[雑談] GM : 普通エネミーがやるもんじゃないかそれ!

[メイン] GM : 早ければ来年の春休みかな…

[メイン] GM : それかGWとか…

[メイン] サスケ : うぐっ

[雑談] アリシア : (梅田駅みたいになってる都市を彷徨うエネミー)

[メイン] アリシア : うぐっ

[メイン] クトリ : うぐっ

[メイン] GM : まあ……そこまで高くもないから、機会があったら普通に買うのも手なのと

[メイン] アリシア : 実際お手軽

[メイン] GM : ステラナイツシリーズは比較的頻繁にセール対象になるイメージだから何とかなりそう

[メイン] クトリ : それはそう
現に50%還元してるし

[メイン] アリシア : システム良く練られてるし安心して買える

[メイン] GM : エネミー作るのも簡単だから立てるのも楽
とってもよいシステム

[メイン] GM : さて、そろそろ2時か……

[メイン] GM : この辺りでログを取るね

[メイン] サスケ : もうこんな時間か

[メイン] アリシア :

[メイン] アリシア : 確かに

[メイン] クトリ :

[メイン] サスケ :